”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第11回 ABARS”

iOS4がリリースされ、Game Centerがはじまってまだそれほど経っていないというタイミングでリリースされたアクションRPG。Game Centerを使って、簡単にマッチングすることができる。今後、iPhoneゲームのマッチングでは、Game Centerが基本となるのだろう。
週刊アスキーより引用

”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第10回 Takeshi Muramoto”

乳幼児には絶対にウケるアプリ。『パンダピアノ』を評するのに、これほど適した言葉はない。親しみやすいグラフィックで、どこかを叩けば音が鳴る。また、小学校に入るくらいの子どもなら、『きらきら星』等、簡単な曲を演奏することもできる。果たして、そんな年齢の子どもたちにiPhone/iPod touchをプレゼンする機会があるか...
週刊アスキーより引用

”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第9回 PENQE”

タイトル通りのみずみずしさを感じさせてくれるパズルゲームがある。それが『水まん』というアプリだ。Retinaディスプレイが登場する以前からもグラフィックの美しいゲームはあったが、『水まん』で描かれる和菓子の美しさは、技術というよりもセンスでその上をいくものだった。あらためて、和菓子店をのぞいてみようか。カッコつけすぎだ...
週刊アスキーより引用

”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第8回 Yasuhiko Nakashima”

『Doodle Jump』という大ヒットタイトルがある。上へ上へと跳び上がるキャラクターを、本体を左右に振ってうまく足場から足場へとジャンプさせ、下に落とさないようにするというシンプルなゲームなのだが、数え切れないほどのフォロワータイトルが登場している。『SAMURAI MAN』も、そんな中の1本ではあるのだが、このタ...
週刊アスキーより引用


”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第6回 RucKyGAMES”

この発想力と開発の速度は、いったい、なにに支えられているというのだろう。
週刊アスキーより引用

”【2016年の抱負】バンダイナムコエンターテインメント・オオチヒロアキ氏”

ファミ通Appより引用



”【斎藤由多加×堀江貴文】居酒屋ホリエモンチャンネル〜ゲームクリエイター編vol.5〜”

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堀江貴文 ホリエモンより引用