「広報」一覧
フロム・ソフトウェアと、ソニー・インタラクティブエンタテインメント JAPAN Studioが送るVRタイトル『Deracine(デラシネ)』販売開始!合わせて開催された発売イベントの模様をお届けします。ファンの方々から飛び出した直接の質疑応答にも注目!
GameSparkより引用
”『エレスト』運営がクルーズからStudioZへ、体制変更がもたらす変化とは!?【インタビュー】”
『エレスト』の運営体制がクルーズからStudioZへと移管されたことで、今後どのような変化がもたらされるのか? 3人のキーマンを直撃した。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る”
Social Game Infoより引用
”「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】新会社設立で採用強化!VRで”最高に可愛い女の子”を目指した『オルタナティブガールズ』のユーザーとの距離感第一のチームに迫る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた”
Social Game Infoより引用