「PM」一覧
GAME Watchより引用
”【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣”
パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、8月30日、人気スマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』を開発するディライトワークスの主要スタッフによるセッションが行われました。
INSIDEより引用
”Nintendo Switch『ガブッチ』開発者インタビュー。受託開発を続けてきたハ・ン・ドの初パブリッシング作品は「カジュアルな高難易度ゲーム」”
ハ・ン・ドは1月24日、Nintendo Switch向けパズルアクションゲーム『ガブッチ』を発表し、1月31日に配信すると告知した。長年受託開発を続けてきたハ・ン・ドが手がけるパブリッシングタイトルの内容に迫るべく、開発スタッフへのインタビューをお届けする。
AUTOMATONより引用
”「サイバーハンター」開発者インタビュー。キャラクター性を重視した近未来バトルロイヤルの開発経緯などを聞いた”
NetEase Gamesがサービス中のバトルロイヤルゲーム「サイバーハンター」は,世界観にSFを採用し,自動射撃モードを搭載するなど,カジュアルゲーマーを意識したデザインが特徴的なタイトルだ。今回は中国・広州の同社で,その開発コンセプトや今後のアップデート計画などを聞いたので,本稿で紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?”
PlayStation.Blogより引用
”「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け”
ネクソンは2019年7月24日,PC用MMORPG「テイルズウィーバー」の最新アップデート「Episode4 Variation〜変奏〜」を実装する。新たな物語の幕開けとなる「Episode4 Chapter1」のテストプレイと,来日した開発陣への合同インタビューの模様をお伝えしよう。
4Gamer.netより引用
”【独占インタビュー】子供は成長して大人は童心に返れる作品…知育アプリ『ほしの島のにゃんこ』に込めた開発陣のメッセージとは”
Social Game Infoより引用
”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート”
好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用
”韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負”
11月14日から17日まで行われた韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」では、日本発のゲームも多く見られましたが、その1つがアクワイアの開発する『ロード・トゥ・ドラゴン』です。
GameBusiness.jpより引用
”【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは”
「ガールフレンド(仮)」や「オルタナティブガールズ」の開発チームがQualiArtsとして独立し,スタッフを募集中だ。今回はオルガル開発チームにいろいろ話を聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用