”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?” 2020/11/28 2018年06月, インタビュー https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7081/20180614-e3-destiny2.html PlayStation.Blogより引用
”独自:『Destiny 2』開発者インタビュー、「4vs4の理由は?」「なぜフュージョングレネードを弱体化?」「クロスセーブは?」など28の質問” 2020/7/9 2017年05月, インタビュー https://fpsjp.net/archives/282168 EAA!!より引用