デザイナー一覧

”【開発者座談会】コンシューマー開発経験者がスマホゲーム開発に転向すると良いことがあるって本当?”

昨今、スマホゲームの開発現場ではコンシューマーゲームの技術やノウハウのニーズが高まっています。本記事では、コンシューマーからスマホに「ジョブチェンジ」したスタッフにインタビューを実施。両方を経験した者だからわかる、スマホゲーム開発の魅力を聞きました。
Cygames Magazineより引用





”Nintendo Switchでオススメしたい、インディーゲーム7選。それぞれの開発者にSwitch版のこだわりやその後の反響も聞いた”

2018年6月30日まで、ペイパルにてNintendo Switchのニンテンドーeショップ向けクーポンが配布中だ。Nintendo Switch向けインディータイトルを購入するには絶好の機会だろう。そこで今回、弊誌がオススメするタイトルを7本ピックアップして紹介しつつ、開発者にもこだわりを語ってもらう。
AUTOMATONより引用

”【完全3D再現】なぜそれをRPGにしたし。話題の『団地アート・オンライン』制作者が語る「多摩川住宅」愛”

昨年の大みそか、ある奇妙なタイトルの動画がニコニコ動画に投稿された。その名も「団地アート・オンライン」。実在の巨大団地である「多摩川住宅」を3Dにて完全再現し、中でキャラが自由に走り回っているというものだ。瞬く間に再生回数は20万回を突破。「手間がすごすぎる」「俺も鬼ごっこしたい」といったコメントで溢れた。この「団地ア...
電ファミニコゲーマーより引用

”「asobu」が日本でインディーゲームコミュニティをつくる理由…キーマンとデベロッパーに聞くその重要性【インタビュー】”

そんなインディーゲーム業界から大きな注目を集めているasobuに対して、Game*Sparkはインタビューを実施。asobuを設立した理由や日本のインディーゲームの開発環境、asobu内での活動についてなど、様々なお話を伺いしました。
GameSparkより引用

”【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』”

<番組前半>「アトリエ」シリーズ初の主人公続投タイトル『ライザのアトリエ2』初の生放送番組です。番組内では・PV初公開・世界初 実機プレイなど「初めて」の要素満載でお届けします。●公式サイト●「アトリエ」シリーズ公式Twitter@G...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”【TGS2020 スパイク・チュンソフト】『サイバーパンク2077』 Night City Wire 日本特別放送”

11月19日発売予定のオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』の情報をお届けする生放送番組。海外で配信されている「Night City Wire」最新情報に加え、日本語版のゲームプレイ映像を交えて本作の魅力を紹介。【TGS2020 Spike Chunsoft】
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用