エンジニア一覧

”Unity映像制作パイプライン完全マスター”

Unityを使った映像制作のパイプラインをフルに活用する方法をお話しします。リアルタイムな映像制作に加え、ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)、PythonとShotgun、OpenTime...
unity Learning Materialsより引用

”パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用”

Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityプログレッシブライトマッパー2019”

Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光...
unity Learning Materialsより引用

”「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー”

「BlizzCon 2018」で発表された『ハースストーン』の新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”グラフィックを強化し、多くのアクションが追加―横スクロールSTG『Jets’n’Guns 2』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”フォントにもこだわった日本語ローカライズ―3×3ローグライクカードゲーム『Meteorfall: Krumit’s Tale』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】”

ソニーの天才エンジニアの「お目付役」として、スポークスマンの役割や社内での調整役をしていたのが、元ソニー・ミュージックエンタテインメント社長の丸山茂雄氏だ。早い時期からゲームに目をつけ、元ソニー・コンピュータエンタテインメント代表の久夛良木健氏とPlayStationで共闘していた。そんな丸山氏に、ドワンゴ会長にしてカ...
電ファミニコゲーマーより引用


”SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~”

Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。 ...
unity Learning Materialsより引用

”Understanding C# Struct All Things”

C#の構造体(struct)はUnityでパフォーマンスを引き出すために非常に重要な言語機能です。しかし、Classとは大きく扱いが異なるため、正しい取扱には深い理解が求められます。また、C#は7.0...
unity Learning Materialsより引用