https://www.gamebusiness.jp/article/2019/09/20/16217.html
GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】”
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/04/15/15653.html
GameBusiness.jpより引用
”【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先”
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a
電ファミニコゲーマーより引用
”スタジオ・ゼロが切り開く“ゼロ”からの挑戦 アトラス・橋野桂さんが挑む王道ファンタジーに迫る”
https://www.creativevillage.ne.jp/39062
CREATIVE VILLAGEより引用
”MAGES.のKADOKAWAグループ独立を志倉千代丸氏に直撃インタビュー! 志倉社長が描くMAGES.の未来とは?”
https://www.famitsu.com/news/201909/17182744.html
ファミ通.comより引用
”賀東招二、中村博文、野尻抱介、井上純一、ことぶきつかさ、otsune、やまもといちろう…当時の思い出のコメントをもらいました! 『蓬萊学園』は人々の人生をどう変えたか?(ゲームの企画書『蓬萊学園の冒険!』連動企画)”
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171230b
電ファミニコゲーマーより引用
”【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】”
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/171230
電ファミニコゲーマーより引用