ワーク&ライフ一覧


”「僕たちがKADOKAWAとスクエニを辞めた理由。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(前編)”

「僕たちがKADOKAWAとスクエニを辞めた理由。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(前編)
シシララTVより引用

”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く”

元ケイブの木村浩之氏(タノシマス)が手がけるスマホ向けシューティング『アカとブルー』。聞くところによると、普通に遊べるシューティングを作りたかったそうだ。『アカとブルー』誕生の経緯など、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”【BNEナビ「ワーママの本音座談会」】ママもパパも会社も!協力体制でつくる子育て社員の働く環境”

バンダイナムコエンターテインメントでは、子育てをしながら活躍するワーキングママが多数。限られた時間の中、それを実現するためにどのような環境の中で、どのように働いているのでしょうか? ワーママさんの座談会を通して本音をうかがいました。そのほか、ワーパパの本音や人事担当者による出産・育児制度も紹介します。
アソビモットより引用

”【TGS2020】基調講演『未来は、まずゲームにやって来る』”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”在宅でチームの働き方改革!!”

ごあいさつ 初めまして、株式会社セガ開発技術部の廣島です。 今回のBlogでは新型コロナウィルスの感染拡大防止のために弊社で実施されたリモートワークに関して、私達のチームで起きた問題やその問題に対してどう対応したのかを紹介します。 リモートワークをしてみて、私たちのチームに発生した問題は、コミュニケーションが上手くいか...
SEGA TECH BLOGより引用



”近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 後編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 中編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用