”韓国産2Dアクション『Dungreed』「食べ物は『朧村正』に影響を受けた」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、韓国のTeam Horayが開発、PC/Mac向けに2月15日に発売された2Dアクション『Dungreed』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”SFミステリーADV『The Station』「何週間も考えてしまうようなストーリーを提供したい」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、PC/Mac/Linux/PS4/XB1向けに2月20日に発売されたSFアドベンチャー『The Station』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』インタビュー【後編】。今井秋芳監督が語る『九龍』開発秘話や続編構想、そして『東京魔人學園』最新作”

2020年6月4日にNitendo Switchにて、アークシステムワークスより発売予定の『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』(開発はトイボックス)。本作のオリジナル版の監督、そしてHDリマスター版の監修を務める今井秋芳監督へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』インタビュー【前編】。今井秋芳監督、金沢プロデューサーにリマスター版についてのあれこれを訊く”

2020年6月4日にNintendo Switchにて発売予定の『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』。本作のオリジナル版の監督、そしてHDリマスター版の監修を務める今井秋芳監督と、トイボックスの金沢十三男氏に本作について話を聞いた。
ファミ通.comより引用


”「Ginza Sony Park Project」でソニーが提示する、「工夫して壊す」ということ(後編)”

ソニーの創業者のひとりである盛田昭夫が1966年に建設したソニービルが2017年に解体され、「変わり続ける公園」として、2018年8月から解体再開までの期間限定でオープンした「Ginza Sony Park」。さまざまな
JDNより引用

”「Ginza Sony Park Project」でソニーが提示する、「工夫して壊す」ということ(前編)”

ソニーの創業者のひとりである盛田昭夫が1966年に建設したソニービルが2017年に解体され、「変わり続ける公園」として、2018年8月から解体再開までの期間限定でオープンした「Ginza Sony Park」。さまざまな
JDNより引用

”会話協力ADV『We Were Here Too』「全ての人に異なるゲーム体験を」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、オランダのTotal Mayhem Games開発、PC/Mac/Linux向けに2月2日に発売された協力アドベンチャー『We Were Here Too』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”サバイバルホラー『DESOLATE』「楽しいと思う要素を集約した」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、ロシアのNearga Games開発、PC向けに2月9日に早期リリースが開始されたサバイバルホラーゲーム『DESOLATE』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”勘違いニッポンレース『Nippon Marathon』は「日本へのラブレター」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、イギリスのOnion Soup Interactive開発、PC/Mac向けに2月16日に早期リリースが開始された日本(?)を舞台とするレースゲーム『Nippon Marathon』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用