”1万の敵と一度に戦うFPS『Swarmlake』「ゲームエンジンから作りました」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Dominique Grieshofer氏が開発、PC向けに3月13日発売されたFPS『Swarmlake』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”箱庭シム『Crest – an indirect god sim』「古代メソポタミア文明から着想を得ました」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発会社にインタビューする本企画。今回は、スウェーデンのEat Create Sleepが開発、PC/Mac/Linux向けに3月9日正式リリースされた箱庭シム『Crest - an indirect god sim』開発会社へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『The Last of Us Part II』 Inside the Gameplay”

※字幕をオンにしてご覧ください。2020年6月19日(金)発売『The Last of Us Part II』本映像では『The Last of Us Part II』開発を手掛ける開発会社:ノーティ・ドッグのチームが進化したゲーム体験についてご紹介します。■『The Last of Us Part II』公式サ...
PlayStation Japanより引用

”『アウター・ワールド』ハンズオンレポート&制作者インタビュー。Obsidianの新作は、豊富な選択肢が特徴の重厚なSFRPG【TGS2019】”

『アウター・ワールド』TGS2019ハンズオンレポート&制作者インタビュー。『Fallout: New Vegas』『Pillars of Eternity』などで知られるObsidianの新作『アウター・ワールド』は、豊富な選択肢が特徴の重厚なSFRPGであった。
AUTOMATONより引用

”CODE VEIN キャラクターデザイナー小林くるみ【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#044】”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用



”ストラテジーRPG『Pit People』「当初はストーリーやワールドマップも存在しなかった」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、The Behemothが開発、PC向けに3月2日正式リリースされたストラテジーRPG『Pit People』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”パズルアドベンチャー『CHUCHEL』「他にないゲームを作りたかった」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発会社にインタビューする本企画。今回は、チェコのAmanita Designが開発、PC/Mac向けに3月8日に発売されたパズルアドベンチャー『CHUCHEL』開発会社へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ゲームボーイ風アクションADV『Squidlit』「同時発音数は4つ、スプライトは一列に10個まで」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Barrett氏とSamantha Davenport氏が開発、PC向けに3月2日に発売されたゲームボーイ風アクションアドベンチャー『Squidlit』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用