”CREATOR’S INTERVIEW #011 片岡洋”

株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用


”「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」インタビュー”

 セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして、シリーズ第9弾「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」(以下、「ワンダーボーイ モンスターランド」)の配信が満を持して開始される。GAME Watchでは発売に先立ち恒例の開発スタッフインタビュ...
GAME Watchより引用

”『SEGA AGES コラムスⅡ』開発者インタビュー”

『コラムスⅡ』のデザイナーを担当していた青木義明さんのインタビューを公開!■『SEGA AGES コラムスⅡ』Nintendo Switch™で好評配信中!美しい宝石のグラフィックに魅了される、落ちものパズルゲームの大ヒットシリーズの第2作です。宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ以上並べて、次々と消していくルールはそ...
SEGA公式チャンネルより引用

”あの「ぷよぷよ」がなぜeスポーツに?”

最初の「ぷよぷよ」の発売は91年10月。90年代半ばの大ブームがあったとはいえ、開発元のコンパイルは98年に倒産した。開発・販売を引き継いだセガは、よくも「eスポーツ」なる概念が生まれる時代までこのIPを守り、育てたものだ。
日経ビジネスより引用



”Twitter17.2万RT「密です3D」開発者は落合陽一の弟子だった!NY在住の本人を直撃”

「密です3D」はどのようにして生まれたのか。開発者のもうせさんにお話をお聞きしました。明らかになったのは、“バズるゲーム”をつくる上で開発者が身につけるべき心構えと、彼が大学時代師事した超有名研究者の教えでした。これを読めば、もう“自粛中”という納期遅れの言い訳はできなくなる!?
アンドエンジニアより引用

”『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビューその6:野島一成氏”

2020年5月27日に発売される『FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack』の発売を記念して、『FFVII リメイク』の音楽に携わった開発スタッフへのメールインタビューを実施。
ファミ通.comより引用

”『聖剣伝説3』フルリメイク版開発スタッフインタビュー。周回要素やブラックラビについてなど、ファンが気になるポイントを直撃”

『聖剣伝説3』フルリメイク版を手掛けた3人のプロデューサーのインタビューを掲載。フルリメイクの際にこだわったこと、ユーザーに楽しんでほしいポイントなどを聞いた。
ファミ通.comより引用