株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #010 新卒入社3年目座談会”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用
”「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」インタビュー”
セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして、シリーズ第9弾「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」(以下、「ワンダーボーイ モンスターランド」)の配信が満を持して開始される。GAME Watchでは発売に先立ち恒例の開発スタッフインタビュ...
GAME Watchより引用
”『SEGA AGES コラムスⅡ』開発者インタビュー”
『コラムスⅡ』のデザイナーを担当していた青木義明さんのインタビューを公開!■『SEGA AGES コラムスⅡ』Nintendo Switch™で好評配信中!美しい宝石のグラフィックに魅了される、落ちものパズルゲームの大ヒットシリーズの第2作です。宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ以上並べて、次々と消していくルールはそ...
SEGA公式チャンネルより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #009 佐藤直行”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #008 深澤光晴”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用
”Twitter17.2万RT「密です3D」開発者は落合陽一の弟子だった!NY在住の本人を直撃”
「密です3D」はどのようにして生まれたのか。開発者のもうせさんにお話をお聞きしました。明らかになったのは、“バズるゲーム”をつくる上で開発者が身につけるべき心構えと、彼が大学時代師事した超有名研究者の教えでした。これを読めば、もう“自粛中”という納期遅れの言い訳はできなくなる!?
アンドエンジニアより引用
”『FF7 リメイク』テーマソング『Hollow』には「“空っぽ”という言葉を入れたかった。それがすべての始まり」――音楽関連インタビューその6:野島一成氏”
2020年5月27日に発売される『FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack』の発売を記念して、『FFVII リメイク』の音楽に携わった開発スタッフへのメールインタビューを実施。
ファミ通.comより引用
”『聖剣伝説3』フルリメイク版開発スタッフインタビュー。周回要素やブラックラビについてなど、ファンが気になるポイントを直撃”
『聖剣伝説3』フルリメイク版を手掛けた3人のプロデューサーのインタビューを掲載。フルリメイクの際にこだわったこと、ユーザーに楽しんでほしいポイントなどを聞いた。
ファミ通.comより引用