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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)”
Social Game Infoより引用
”【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る”
Social Game Infoより引用
”INTERVIEWVol.01せが四郎が聞くッ! キーマンインタビュー セガグループCEOが語る、セガの進む道”
セガ設立60周年特設ページです。わたしたちセガグループは2020年6月3日に設立60周年を迎えました。当コンテンツでは60周年を記念して販売される製品や物販の紹介、セガ60年の歴史、また皆様からいただいたメッセージを紹介しています。
GO SEGAより引用
”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」”
ゲーム体験の大切さが理解できたセリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。...
ilogmi Techより引用
”ゲームの「作業感」をどう軽減するか?『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク”
『Fortnite』のUXのフレームワークセリア・ホデント氏(以下、セリア):では次に、『Fortnite』のチーム内で使っていた、ゲームUXのフレームワークをちょっと紹介したいと思います。ゲームのUXは基本的に2つの柱で構築されているもの...
ilogmi Techより引用
”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く”
『Fortnite』におけるUX設計を語るセリア・ホデント氏:本日はみなさんとこういうかたちでお話しすることができて、大変うれしく思います。ただ、本当であれば東京でみなさんと直接お会いしながらできるはずだったのが、今はリモートで地元のカリフ...
ilogmi Techより引用
”立体組み立てパズル『.projekt』「日本語ローカライズにぜひご協力ください」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Kyrylo Kuzyk開発、PC/Mac向けに3月17日発売された立体組み立てパズル『.projekt』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”インドネシア産JRPG『Azure Saga: Pathfinder』「PS1時代のスターオーシャンの大ファンです」【注目インディーミニ問答】”
インドネシア産JRPG『Azure Saga: Pathfinder』「PS1時代のスターオーシャンの大ファンです」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、インドネシアのMassHive Media開発、PC/Mac向けに3月14日発売されたJRPG『Azure Saga: Pathfinder』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”パズルアドベンチャー『Q.U.B.E. 2』「エヴァンゲリオンの影響も」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Toxic Games開発、PC向けに3月14日発売されたパズルアドベンチャー『Q.U.B.E. 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用