デザイナー一覧

”『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】”

普段、あまり気にすることのないビデオゲームのUI。しかしそこにはプレイヤーがスムーズにゲームプレイするための、重要な情報が集まっています。今回セッションではそんなUIをどんなふうに作っているかが解説されました。
GameBusiness.jpより引用

”高品質なカットインアニメを量産するパーツアニメ手法とは?『プリンセスコネクト!Re:Dive』がアニメRPGなのは伊達じゃない【CEDEC 2020】”

スマートフォン向けアニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のカットイン演出において、「手描きアニメーション」と、「パーツアニメーション」を融合し、ゲーム演出として最適化された高品質なアニメーションの制作手法を紹介します。
GameBusiness.jpより引用

”グッド・フィールが完全新作アクションシューティングをリリース!Nintendo Switch『モンキーバレルズ』インタビュー”

『毛糸のカービィ』や『ヨッシー ウールワールド』、3DSの『すれちがいシューティング』など、“いい感じ”の触り心地の作品を開発してきたグッド・フィールが、完全オリジナルタイトルとしてアクションシューティングをリリース!Nintend...
Nintendo DREAM WEBより引用

”遊びのコンセプトから、デザインへ—— Nintendo Switch『モンキーバレルズ』インタビューこぼれ話”

Nintendo Switchダウンロード専用ソフトとして好評配信中の『モンキーバレルズ』。インタビューのこぼれ話として、キャラクター秘話などを公開!また、初期スケッチや試作画面(ドット絵)もあわせて紹介します。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”デフォルメとリアルの両立を目指した『新サクラ大戦』キャラデザインだからこそ、瞳のアップが活きる【CEDEC 2020】”

9月2日から4日までオンライン上で開催された「CEDEC 2020」では、アニメ・漫画的なデフォルメ感とリアリティのある質感・存在感を両立させることを目指した『新サクラ大戦』の制作手法と今後の課題が公開されました。
GameBusiness.jpより引用

”『リングフィット アドベンチャー』開発実例に学ぶ協業のコツ。“互いに踏み込む”ことがチームを強くした【CEDEC 2020】”

2020年9月2日~4日の3日間に渡るオンラインでの開催となったCEDEC 2020。本稿では、3日目となる2020年9月4日に行なわれた、任天堂の和田真樹氏、田邨嘉隆氏、成瀬文覚氏による“『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~”の内容をお伝えしていく。
ファミ通.comより引用


”1画面アクション『1 Screen Platformer』「映画「ジュラシック・パーク」の恐怖とワクワク感」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Return To Adventure Mountain開発、PC/Mac向けに3月7日リリースされた1画面アクション『1 Screen Platformer』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”Nintendo Switch版『逆転裁判123』発売記念!ディレクター巧 舟さん×キャラクターデザイナー岩元辰郎さん特別対談”

カプコンから2月21日に発売されたNintendo Switch版『逆転裁判123 成歩堂セレクション』(以下『逆転裁判123』)のリリースを記念して、17年前にゲームボーイアドバンス版『逆転裁判』『逆転裁判2』『逆転裁判3』を手掛けた巧 ...
Nintendo DREAM WEBより引用