”300万人を魅了する「モンスターハンター」- その国内基盤を固めたプロデュース術” 2020/4/4 2009年11月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”特集 バイオハザード ヒットの秘訣” 2020/4/4 2013年12月, コメント 特集 バイオハザード ヒットの秘訣 (Page 1) | 株式会社カプコン第1作の発売から17年を経た今なおお会いされ続けるカプコンを代表するタイトル「バイオハザード」激動の歴史をご紹介します。 CAPCOM IRより引用
”新たな事業領域の確立に向けて5年先まで継続できるオンラインゲーム運営体制を構築する” 2020/4/4 2017年03月, インタビュー vol.04 木下 研人 | 開発者インタビュー2016 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2016)『ドラゴンズドグマ』について掲載しています。 CAPCOM IRより引用
”『FF7 リメイク』女装アイテムは複数用意、小説からの登場キャラも――野村哲也氏インタビュー” 2020/4/3 2020年03月, インタビュー 『FF7 リメイク』女装アイテムは複数用意、小説からの登場キャラも――野村哲也氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com発売が約1ヵ月後に迫ってきた『FF7 リメイク』。本稿では、ディレクターとコンセプトデザインを担当する野村哲也氏にこれまで発表された内容について、気になる要素を直撃! ファミ通.comより引用
”レインボーシックス シージ:”100人計画”と”バトロワ”の実現性 – ゲームディレクターLEROY氏インタビュー” 2020/4/3 2019年02月, インタビュー レインボーシックス シージ:"100人計画"と"バトロワ"の実現性 - ゲームディレクターLEROY氏インタビュー現地時間2月15~17日にカナダ、モントリオールで『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シ… EAA!!より引用
”テーマは「気持ち良く死んでいただく」こと。“戦国妖怪死にゲー”「仁王2」インタビュー” 2020/4/3 2020年03月, インタビュー テーマは「気持ち良く死んでいただく」こと。“戦国妖怪死にゲー”「仁王2」インタビュー 2020年3月12日にコーエーテクモゲームスから発売される「仁王2」は,“戦国死にゲー”「仁王」の続編となる“戦国妖怪死にゲー”だ。妖怪の血を引く主人公が,野心に燃える商人の藤吉郎とともに信長に取り立てられ,2人で1人の“秀吉”として成り上がっていく。そんな本作について,プロデューサー兼ディレクターの安田文彦氏に話を... 4Gamer.netより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[後編]” 2020/4/3 2015年06月, インタビュー アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[後編] - AUTOMATON今週ついにローンチとなるPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』の発売に合わせ、開発を手がけたアクセスゲームズSWERY氏へのインタビューを実施した。『D4』についてお話していただいた前編に引き続き、後編ではよりSWERY氏のパーソナルなお話についてうかがう。 AUTOMATONより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[前編]” 2020/4/3 2015年05月, インタビュー アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[前編] - AUTOMATONPLAYISMは、2015年6月5日にPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』を発売する。『D4』はどのようにして生まれたのか、そしてPC版が発売された経緯は?あらためてSWERY氏に、本作へ込められたテーマや開発背景をお聞きした。 AUTOMATONより引用
”『FFVII リメイク』発売まであと1カ月! 野村哲也氏インタビューで新生ミッドガルの魅力に迫る” 2020/4/2 2020年03月, インタビュー 『FFVII リメイク』発売まであと1カ月! 野村哲也氏インタビューで新生ミッドガルの魅力に迫る『ファイナルファンタジーVII リメイク』ディレクター野村哲也氏にインタビュー! 生まれ変わった『FFVII』の手ごたえや、開発エピソードなどを語ってもらった。 電撃PlayStationより引用
”特集 バイオハザード ヒットの秘訣”
2013年12月, コメント