祝5周年!『LINE:ディズニー ツムツム』の誕生秘話や今後の展開についてインタビュー!
ファミ通Appより引用
”配信間近のセガ新作『リボルバーズエイト(リボハチ)』クローズドβテストからの進化を開発者に聞く!”
セガ新作『リボハチ』プロデューサーの菊池正義氏と開発ディレクターの黒澤勝氏インタビュー。
ファミ通Appより引用
”【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】転換期こそ「変化」を意識…アニプレックス社からみるスマートフォンゲーム市場と今後の展望とは”
Social Game Infoより引用
”『Modern Warfare 2』の脚本家が自ら語る、空港襲撃シーンを採用した理由”
Infinity Wardの脚本家でCall of Duty: Modern Warfare 2のストーリーを手掛けたJesse Stern氏が、テロリストの空港襲撃シーンを採用した経緯や理由をGameProの独占インタビューで打ち明けています。
GameSparkより引用
”キャラクター作成やスキル要素も存在!『DUST 514』開発者インタビュー”
別の記事で詳細プレビューをお伝えしたCCP Gamesの新作MMOFPS DUST 514。これまでのゲームになかった壮大なコンセプトで開発されている本作について、CCP Gamesの開発者に気になった部分を質問しました。
GameSparkより引用
”『コンカラーズ・ブレード』将来的には日本兵団が登場!? 開発を手掛けるBooming Techのプロデューサーにインタビュー”
『コンカラーズ・ブレード』の開発を手掛けるBooming Techのプロデューサーである、ワン・シー氏にインタビュー。日本兵団についてなどもお聞きしたので、ぜひ最後までチェックしてみてほしい。
『コンカラーズブレード』ファミ通.com特設サイトより引用
”動植物進化シミュレータ『Creatura』―「たまごっち」現代版を目指したが、本格的な要素と、動植物、環境が複雑に絡み合う奥深いシミュレーションに【開発者インタビュー】”
ちなみにポケモンの「進化」は進化じゃなくて変態なんですよね。
Game Sparkより引用
”【インタビュー】リベル、『A3!』や『アイ★チュウ』、そして新規タイトルを担うプロデューサーとディレクターを募集 求められるスキルとは?”
Social Game Infoより引用