”着実に開発を進めるために。6時間でテスト駆動開発を学ぶ「TDD challenge」とは”

ミクシルでは、過去に「UnityEngineChallange」「gitchallenge」「BugShootingChallenge」と、学生に向けた技術イベントの数々を紹介してきました。…
ミクシルより引用

”“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?”

2020年12月22日、新たなオンラインセミナーとして、「TheMethod#0~モンストのギミック開発フロー紹介~」を開催しました。“TheMethod”とは、さまざまなプロダクトにおいて…
ミクシルより引用

”スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用

”『バイオハザードRE:3』&『レジスタンス』開発者インタビュー…「脱出」が共通のテーマとなる両作の秘密に迫る”

『RE:2』から1年3ヶ月での発売というスピーディーな開発や、キャラクターたちの変化など様々なことを伺いました。
GameSparkより引用

”自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用

”『事故物件』『赤マント』『雪女』。Steamで話題の兄弟ホラーゲームクリエイター“Chilla’s Art(チラズアート)”インタビュー。なぜレトロ和風ホラーを作り続けるのか”

Chilla's Art(チラズアート)という兄弟ホラーゲームクリエイターをご存知だろうか。彼らは2018年に活動をスタートし、2019年6月から2020年2月までの期間に『Blame Him』、『Okaeri』、『赤マント』、『事故物件』、『犬鳴トンネル』、『雪女』という6本のホラーゲームを手掛けるなど、精...
ファミ通.comより引用


”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第1回 バンダイナムコゲームス”

日本が誇る最大手総合ゲームデベロッパーは、ゲームの枠を超えたエンターテインメントを見据えている。
週刊アスキーより引用

”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜”

ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、“エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネジ…
ミクシルより引用