エンジニア一覧

”「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!”

『禍つヴァールハイト』はモバイルのハイエンド向け3DリアルタイムMMOです。Timelineを活用してカットシーンなどの演出をいかにして作り込んだのか、使用したポストエフェクトにおける独自の最適化手法...
unity Learning Materialsより引用

”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)”

ファミ通.comより引用

”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計”

Unityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ...
unity Learning Materialsより引用

”WW2ターン制ストラテジー『Unity of Command II』「より楽しく、より奥深い続編を作ろうと思うのは自然なことでした」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”都市建設&サッカークラブ運営シム『Road to your City』「サッカーへの愛がシムシティ中毒と合わさり、本作が生まれた」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”現実とデジタルを融合する『HoloLens 2』と『Azure Spatial Anchors』解説”

HoloLens 2は「没入感」「快適性」「操作性」で大きな進化を遂げました。 また、HoloLens 2と同時に発表されたAzure Spatial Anchorsを使用してアプリケーションを...
unity Learning Materialsより引用

”Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ!”

セルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」の素材を使い、Unity上での映像再現検証結果、また今後の可能性や課題についてお話します。Unity上で劇場作品と同じクォリティに迫れるか、Unity...
unity Learning Materialsより引用

”AWS for Unity Developers”

皆様が普段プレイされている様々なゲームやアプリケーションで実はAWSをご活用いただいており、近年の開発においてクラウドは欠かせない存在となっております。ユーザーやゲームのデータベース、セッションサーバ...
unity Learning Materialsより引用

”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも挙動がリアルに。地形や環境を利用し、島の謎を追う【E3 2019】”

舞台となる島は? ウォーカーはなぜ敵に? クラスや車両、ミッションの種類は? 試遊して感じた気になる点を開発者にうかがった。
ファミ通.comより引用

”『ロマサガRS』の運営開発・アカツキが開発スタッフを大募集! 募集する理由や今後のビジョンをプロデューサーにインタビュー”

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の運営開発・アカツキが開発スタッフを募集することが明らかに。その理由や募集内容についてインタビューを行った。
ファミ通.comより引用