経営者一覧

”【宮河社長対談連載】第二回 前編 市川海老蔵さんと考える「ニューノーマルのエンターテインメント」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第二回目のゲストは、市川海老蔵さんです。ゲームと歌舞伎、異なるフィールドで活躍する二人が意気投合したきっかけとは? 前編となる今回は、お互いの魅力や共通点を聞いてみました。
アソビモットより引用


”Audio機能の基礎と実装テクニック”

小規模なゲーム開発において、サウンド機能の実装はビジュアル面と比較してどうしても後回しになりがちで、工数を割かれにくいポイントです。Unityにはすぐに音が再生できる優れたAudioシステムがあります...
unity Learning Materialsより引用

”Unity対応してるmBaaS全部紹介する”

ソーシャルゲームのようなDB、ログイン、プッシュ通知、ガチャなどのネットワーク機能があるゲームを作りたい場合、mBaaSの利用がお勧めです。本講演では、Unityと一緒に使えるmBaaSを一挙に紹介し...
unity Learning Materialsより引用


”楽しさが増すアミューズメント業界を創り出したい! GENDA・片岡会長が考えるゲームセンター事業とは?”

2020年の12月にセガ エンタテインメントの株式を取得したGENDAの代表取締役会長の片岡尚さんへのインタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用

”『theta シータ』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2”

Unityのサウンド機能を強化するADX2を導入することで、大量ボイスデータの管理ツールとしての活用や、サウンド演出の実装手間を省くことができます。本講演ではそうした機能について実装例を紹介します。ボ...
unity Learning Materialsより引用

”謎解きで世の中を豊かにする、リアル脱出ゲームの生みの親・加藤隆生さんと遊んできました”

クリアなるか?人気公演「止まらない豪華列車からの脱出」に2人で挑戦 - Perfume・のっちさんがゲーム業界のさまざまな人々に会いに行く連載「のっちはゲームがしたい!」。今回はPerfumeとコラボレートした体験型ゲームイベント「Per...
音楽ナタリーより引用

”Unityのサウンド機能を調べまくって分かったアレコレ”

Unite 2018での「Audio機能の基礎と実装テクニック」登壇から1年、穴が開くほどUnity マニュアルを眺めながらUnityサウンドの機能について調べてきました。近日発刊予定の「Unityサ...
unity Learning Materialsより引用