クリエイティブディレクター一覧


”『Ghost Recon: Wildlands』で最も重要なのは「選択の自由」―開発者インタビュー”

Ubisoftがおくる、歴史あるトム・クランシーブランドのタクティカルシューターシリーズ最新作『Ghost Recon: Wildlands』。先日のハンズオンレポートに続き、ユービーアイ本家パリスタジオの開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『レインボーシックス シージ』に中村育美氏デザインのスキンが実装! コラボの経緯と、中村氏の今後の活動も聞く【インタビュー】”

ユービーアイソフトのタクティカルシューター『レインボーシックス シージ』にて、ゲームクリエイター・中村育美氏のデザインによるスキンが実装される。その中村氏に、今回のコラボの印象やデザインのポイント、そして現在の活動について話をうかがった。
ファミ通.comより引用

”サイバーパンクなキャラクターがチームバトルを繰り広げる「Bleeding Edge」。Ninja Theoryの主要スタッフに“こだわり”を聞いた”

 Microsoftから2020年3月24日のリリースが予定されているオンライン専用アクションゲーム「Bleeding Edge」。同作のプレイアブル版がメディア向けに公開された。Ninja Theoryの主要スタッフへのインタビューとプレイレポートをお伝えする。
4Gamer.netより引用

”PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る”

今回発表された『ファイナルファンタジーVII』関連作品について、スクウェア・エニックスの野村哲也氏にインタビュー。各タイトルの詳細に迫る!
ファミ通.comより引用

”時を巻き戻す少女…『Life is Strange』インタビュー―ノスタルジックな世界と等身大の女子高生描く”

LAで開催されたE3 20015スクエニブースにて、アドベンチャーゲーム『Life is Strange』の開発者を囲んだ合同インタビューが行われました。時間を巻き戻す能力を持った女子高生を中心に物語が展開する今作の魅力をきいてきました。
GameSparkより引用

”【BFG 2013】「Wolfenstein: The New Order」クリエイティブディレクターJens Matthies氏インタビュー”

GAME Watchより引用


”機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?”

StadiaR&Dの責任者であるErinHoffman-John氏は,新しい技術を使ってアセットを作成し,ゲームプレイのバランスを整えるための実験について語ってくれた。 Googleは「次の10億人の…
gamesindustryより引用

”【インタビュー】『ぼくらの甲子園!ポケット』が売上・DL数共にキテる! 大胆進化を遂げたシリーズ最新作のヒット要因を開発社・カヤックに直撃”

Social Game Infoより引用