「UI」一覧
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stitch Heads Entertainment開発、PC/海外PS4向けに5月29日リリースされた高速ピンボールアクション『ボカポン(Kabounce)』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”プロジェクトスタッフに聞く 「クラシックミニ」シリーズ誕生秘話(後編)(2017年11月号より)”
2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載。
Nintendo DREAM WEBより引用
”プロジェクトスタッフに聞く 「クラシックミニ」シリーズ誕生秘話(前編)(2017年11月号より)”
2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載。
Nintendo DREAM WEBより引用
”ケモ耳少女ADV『ジラフとアンニカ』、Switch・PS4版発売記念開発者インタビュー。「かわいさ」を追い求めたら「やさしい」と評価された”
PLAYISMは、8月7日に『ジラフとアンニカ』をPS4/Nintendo Switch向けに発売する。発売を記念して、開発者インタビューを実施した。
AUTOMATONより引用
”新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【後編】具体的な作り方〜総論”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【前編】内定までの流れ〜現在の業務内容”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”Twitter17.2万RT「密です3D」開発者は落合陽一の弟子だった!NY在住の本人を直撃”
「密です3D」はどのようにして生まれたのか。開発者のもうせさんにお話をお聞きしました。明らかになったのは、“バズるゲーム”をつくる上で開発者が身につけるべき心構えと、彼が大学時代師事した超有名研究者の教えでした。これを読めば、もう“自粛中”という納期遅れの言い訳はできなくなる!?
アンドエンジニアより引用