ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”変化を続けるモバイルコンテンツ市場 – 豊富なコンテンツと戦略で、デジタルディストリビューションの未来を拓く”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”ビジネスの本質は「良質で面白いゲームをつくること」”
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2015/index.html#topm
CAPCOM IRより引用
”カプコン伝説第四回 「時を駆ける逆転」スペシャルコメント”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第四回 「時を駆ける逆転」”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”全てのゲームがソーシャル化する新時代へ ハードのボーダレス化で広がるネットワークゲームの可能性”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”カプコンの「ものづくり」の礎 次世代機向け開発エンジン「Panta Rhei」とその可能性”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
””二つとない”、世界No.1のゲーム開発を志し、変化を恐れず挑戦を続ける”
(カプコン開発者インタビュー2016)「vol.05 江川 陽一」を掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”中国・アジア市場にライセンスビジネスで斬り込む”
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2015/02.html#divi4
CAPCOM IRより引用
”カプコン伝説第六回 妖魔のタイマン勝負格ゲー(後編)”
2020/2/16 コメント, 掲載日不明