インディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。
AUTOMATONより引用
”当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会”
さる6月23日、スーパースィープよりゲームミュージックCD、「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」が発売されたことをご存じだろうか?
GAME Watchより引用
”憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから”
“沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持つだろうか。ポジティブなイメージがある一方で,東京一極集中のゲーム業界では,立地的に苦労がありそうと思う人もいるのではないか。そんな疑問を晴らすべく,東京から沖縄に引っ越して8年になる開発会社サマータイムスタジオにインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第2回「ふたつのプロトタイプ」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第2回。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第1回「そのときから笑顔だった」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことをたっぷり語っていただきます。
ファミ通.comより引用
”「Death end re;Quest」開発スタッフインタビュー。3名のキーパーソンが語るコンセプト,シナリオ,キャラデザイン,そしてゲームとしての遊びとは”
コンパイルハートが2018年4月12日に発売予定のPS4用ソフト「Death end re;Quest」。“ゲーム”と“現実”という二つの視点から,バグに侵されたゲーム世界を攻略していく本作について,開発統括の東風輪敬久氏,ディレクターの佐藤洋平氏,キャラクターデザインのナナメダケイ氏に話を聞かせてもらった。
4Gamer.netより引用
”マッツ・ミケルセン×小島秀夫! 映画『ドクター・ストレンジ』特別インタビュー”
映画『ドクター・ストレンジ』で主人公のストレンジと相対する敵、カエシリウスを演じるマッツ・ミケルセンが先日来日し、『メタルギア』、『Z.O.E』シリーズなどを手がけたことで知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫監督と対面しました。今回はおふたりのインタビューをお届けします。
GIZMODEより引用
”【TGS2017】『Detroit Become Human』が「日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門」を受賞!”
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本ゲーム大賞のフューチャー部門で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の『Detroit Become Human』が受賞しました。
PlayStation.Blogより引用
”カプコン伝説第八回 ガイ!ガイ!凱!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第七回 カプコン初のロボットシューティング!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用