”クリエイターは満足したら死ぬ……“無意識の渇き”に秘められた一流の魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【後編】”

クリエイターは満足したら死ぬ……“無意識の渇き”に秘められた一流の魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【後編】
シシララTVより引用



”あのマグノリアの街をゲームで再現!『FAIRY TAIL』の制作秘話をプロデューサーが語る!”

◆2020年2月7日(金)更新 発売日の変更に伴い、発売日に関する記載内容を変更しました。 眺めているだけで楽しくなれる! 冒険の拠点・マグノリアの街を新規映像&インタビューで紹介! 真島ヒロ氏が描く冒険ファンタジーの世
PlayStation.Blogより引用

”最高のゲームエンジンはどれか?:GameMakerはあなたに向いているのか”

gamesindustry.bizより引用



”What Would Animal Crossing: New Horizons Developers Bring to a Deserted Island?”

Faced with a real-life deserted island adventure, what items would Animal Crossing: New Horizons’ director Aya Kyogoku and producer Hisashi Nogami bring as crea...
Nintendo 公式チャンネルより引用

”なぜ新スタジオなのか。「TYPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー”

2019年8月末,ゲームクリエイター新納一哉氏がTYPE-MOONの新スタジオ「TYPE-MOON studio BB」のスタジオディレクターに就任というニュースが大きな話題となった。このスタジオで…
4Gamer.netより引用