”クリエイターは満足したら死ぬ……“無意識の渇き”に秘められた一流の魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【後編】” 2020/2/13 2017年05月, インタビュー クリエイターは満足したら死ぬ……“無意識の渇き”に秘められた一流の魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【後編】クリエイターは満足したら死ぬ……“無意識の渇き”に秘められた一流の魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【後編】 シシララTVより引用
”名作ゲームに触れ続けることで培われるクリエイター魂/高木謙一郎vs安藤武博ロング対談【前編】” 2020/2/13 2017年05月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/117 シシララTVより引用
”ミックスモードはすでにマジカルミライ2019から改善!「初音ミク Project DIVA MEGA39’s」開発者インタビュー【TGS2019】” 2020/2/12 2019年09月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201909130048/ Gamerより引用
”あのマグノリアの街をゲームで再現!『FAIRY TAIL』の制作秘話をプロデューサーが語る!” 2020/2/12 2020年01月, インタビュー あのマグノリアの街をゲームで再現!『FAIRY TAIL』の制作秘話をプロデューサーが語る!◆2020年2月7日(金)更新 発売日の変更に伴い、発売日に関する記載内容を変更しました。 眺めているだけで楽しくなれる! 冒険の拠点・マグノリアの街を新規映像&インタビューで紹介! 真島ヒロ氏が描く冒険ファンタジーの世 PlayStation.Blogより引用
”最高のゲームエンジンはどれか?:GameMakerはあなたに向いているのか” 2020/2/12 2020年01月, コメント https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012101/ gamesindustry.bizより引用
”What Would Animal Crossing: New Horizons Developers Bring to a Deserted Island?” 2020/2/11 2019年09月, インタビュー, 動画 What Would Animal Crossing: New Horizons Developers Bring to a Deserted Island?Faced with a real-life deserted island adventure, what items would Animal Crossing: New Horizons’ director Aya Kyogoku and producer Hisashi Nogami bring as crea... Nintendo 公式チャンネルより引用
”なぜ新スタジオなのか。「TYPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー” 2020/2/11 2020年01月, インタビュー なぜ新スタジオなのか。「TYPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー2019年8月末,ゲームクリエイター新納一哉氏がTYPE-MOONの新スタジオ「TYPE-MOON studio BB」のスタジオディレクターに就任というニュースが大きな話題となった。このスタジオで… 4Gamer.netより引用
”最高のゲームエンジンはどれか?:CryEngineはあなたに向いているのか” 2020/2/11 2020年01月, コメント https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012102/ gamesindustry.bizより引用
”最高のゲームエンジンはどれか?:GameMakerはあなたに向いているのか”
2020年01月, コメント