ディレクター一覧

”『REFLEC BEAT plus』開発のキーマンふたりに直撃インタビュー 未公開情報もあり!”

ファミ通Appより引用

”Unite Tokyo 2019 基調講演”

Unityスタッフおよびゲストスピーカーによる基調講演です。 出演(順不同) 大前 広樹 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 | 日本担当ディレクター 荒木 和也 株式会...
unity Learning Materialsより引用

”スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】”

2018年8月25日、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを退任することが発表された。齊藤氏は、2012年8月からサービスが開始された『ドラクエ』初のオンラインRPGである『ドラゴンクエストX』(以下、ドラクエX)のプロデューサーとして、開発初期からずっと同作に携わり続けてきた。そ...
電ファミニコゲーマーより引用

”『CODE VEIN』ポッキリ心が折れるのに、つい再挑戦したくなる─バンナム初の「死にゲー」に挑んだ開発者の試行錯誤に迫る【TGS2019】”

バンナム初の「死にゲー」となる『CODE VEIN』は、どんな試行錯誤を経て生まれたのか。その秘密に迫りました。
GameBusiness.jpより引用

”『リマザード』のクリエイターを直撃。とにかく怖いサバイバルホラーはどのようにして生まれたのか?”

とにかく怖いと評判のサバイバルホラー『リマザード』シリーズを手掛ける、Darril Artsのクリス・ダリル氏と、開発を手掛けるStormind Games CEO アントニオ・カンナータ氏にメールインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”『スペースチャンネル5』シリーズ開発者座談会。追い求めたのはハッピー感──なにはともあれ、うららの誕生物語!”

とうとうVR用最新作が登場した『スペースチャンネル5』シリーズは、スタイリッシュなビジュアルと華やかな音楽、そして気の抜けたノリが多くのプレイヤーを虜にし続けて早20年。新作『あらかた★ダンシングショー』の魅力と往時の開発秘話をスタッフたちに尋ねた。
ファミ通.comより引用

”『ハースストーン』開発チーム5名に訊くフェニックス年。新ゲームモードやバトルグラウンドの調整も準備中【2020 ハースストーンサミット】”

『ハースストーン』開発チームのキーマン5名にインタビューを実施。2020年4月から始まる“フェニックス年”で、本作はどう変わっていくのだろうか。
ファミ通.comより引用

”より楽しく理想のオンゲーを! 「ゆめいろファンタジーラテール」インタビュー”

 「ゆめいろファンタジーラテール」は、グラビティゲームアライズが運営を行なうスマホ向けMMORPGだ。本作は現在Happy TukがサービスしているPC向けMMORPG「トキメキ ファンタジー ラテール」のストーリー的な続編であるが、サービスなどの連携はなく、独立した形で展開していく。
GAME Watchより引用


”『Shadowverse』ディレクターインタビュー 2100万DLのデジタルカードゲーム開発の現場”

2019年6月に配信3周年を迎えたデジタルカードゲーム『Shadowverse』。スマートフォンで手軽に遊べる、デジタルならではの特徴を持ち、eスポーツタイトルとしての展開も積極的に行っている本作。そんな『Shadowverse』のディレクターが、開発・運用の体制や開発のこだわりなどを語ります!
Cygames Magazineより引用