アトリエ一覧

”ライザ、クラウディア、リラが目の前に! 『ライザのアトリエ』声優がプレイしたらあまりの出来のよさに思わず演技をしてしまった? オフィシャルのキャラを使ってVR空間上に簡単にアニメが作れる“AniCast Maker”を声優が実際にプレイしてみた”

 3Dモデルを使ったアニメーションの制作は、ツールの進化と共に気軽になりつつあるものの、まだまだ敷居が高い。様々な専門の技術や能力が問われてしまい「ちょっぴりキャラクターを動かして映像を作りたい」と思う人は寂しい思いをしてしまうはずだ。  そんな難しい問題を、パパっと直感的に解決してくれるVRソフトが登場した。それが...
電ファミニコゲーマーより引用

”『アトリエ』シリーズや未発表の新作もあるらしい、ガストブランドの来年度はどうなる⁉ 次期ブランド長・細井順三氏&クリエイター・土屋暁氏に訊いてみた”

ファミ通.comより引用

”『ライザ2』開発者インタビュー! 『アトリエ』らしい作り方で生まれた続編の魅力を細井Pが激白”

12月3日発売の『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』を、細井プロデューサーへのインタビューで掘り下げます。
電撃オンラインより引用

”『アトリエ』イラストレーターが、ガストの引っ越しを機に長野に集結! 岸田メル氏&左氏&NOCO氏&トリダモノ氏による特別座談会をお届け”

歴代の『アトリエ』シリーズ作品でキャラクターデザインを手掛けてきたイラストレーター陣による座談会をお届け。コーエーテクモゲームス ガストブランドとの仕事の中で印象的だったことや、これからの抱負をうかがった。
ファミ通.comより引用

”【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』”

<番組前半>「アトリエ」シリーズ初の主人公続投タイトル『ライザのアトリエ2』初の生放送番組です。番組内では・PV初公開・世界初 実機プレイなど「初めて」の要素満載でお届けします。●公式サイト●「アトリエ」シリーズ公式Twitter@G...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く”

 コーエーテクモゲームスが2020年12月3日に発売を予定している「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」。前作で反響を呼んだライザが主人公を続投するという,シリーズ初の展開となる。3年後の成長したライザは,どのように描かれたのかを,イラストレーターのトリダモノ氏と,プロデューサーの細井順三氏に語ってもらった...
4Gamer.netより引用

”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」
日本ゲーム大賞より引用

”「ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた”

 「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の続編,「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」が今冬に発売される。シリーズ初の同一主人公による続編となるが,本作はどのようなタイトルになるのだろうか。プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”2019年の『アトリエ』シリーズを支えるイラストレーター対談! ライザのデザインは時代の流れ?【電撃PS】”

2019年に発売された、そして発売予定の『アトリエ』シリーズでキャラクターデザインを手掛けた4名が集結。同じ立場だからこそ飛び出す言葉の数々に注目です!
電撃PlayStationより引用

”「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」開発者インタビュー。シリーズのノウハウを結集し,新たな技術へと挑戦”

 コーエーテクモゲームスのガストブランドより,2019年9月26日に発売予定の「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」。「アトリエ」シリーズの最新作として,新たな一歩を踏み出す本作がどのようなタイトルになるのか,プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用