アートディレクター一覧

”カプコン伝説第十ニ回 カプコンドラゴンの教義”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用

”『タイタンフォール 2』 インタビュー後編:「これはモダン・ウォーフェアだ」、「誰も観たことのないマルチと、15年間感じたことのない最強のシングル体験」など”

EAA!!より引用

”『タイタンフォール2』 インタビュー前編: VR版『TF2』をテスト中、三人称視点の理由、AI兵士の扱いなど”

東京ゲームショウ2016にて、Respawn Entertainmenへ『Titanfall 2(タイタンフォール 2)』の気になるあれこれをインタビューすることができました。
EAA!!より引用

”【独占取材】“ディライトワークス×IZM designworks”がゲーム業界に巻き起こす、新たな化学反応とは!?”

ゲーム業界にうれしいニュースが舞い込んできた。それは、“FGO PROJECT”の1社として『Fate/Grand Order』の企画・開発・運営を行っているディライトワークスと、直良有祐氏がタッグを組むというもの。2018年2月15日号(2018年2月1日発売)の週刊ファミ通で掲載したインタビューの完全版をお届けする...
ファミ通.comより引用

”「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談”

なぜ、島根に戻ったのか?島根で働けるのか?―レジェンド2名による対談をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『ポケットモンスターブラック・ホワイト』”

Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも進化したPvP“ゴーストウォー”は、新規プレイヤーもベテランも楽しめるバランスに【gamescom 2019】”

ファミ通.comより引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』発売直前! 開発陣インタビュー。「“最低でも『MHW』以上”というのがチームの合言葉でした」【gamescom 2019】”

2019年9月6日に発売が迫る『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。ドイツ・ケルンで行われた“gamescom 2019”会場で、辻本良三プロデューサー、藤岡要エグゼクティブディレクター/アートディレクター、市原大輔ディレクターに本作の開発について直撃!
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。バフバロは各地に出現する?【E3 2019】”

2019年6月11日~13日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されている世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2019”。『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣に、ステージや試遊で気になったことをうかがった。
ファミ通.comより引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。セリエナや渡りの凍て地やの見どころは? マスターランクのモンスターを狩るときはどう立ち回る?”

カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(『MHW:アイスボーン』)のメディア向け体験会が行われた。取材時に、プロデューサー・辻本良三氏、エグゼクティブディレクター/アートディレクター・藤岡 要氏、ディレクター・市原大輔氏へのインタビューを行った。
ファミ通.comより引用