”Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー” 2021/6/9 2021年06月, インタビュー Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー「ウィザードリィ外伝 五つの試練」のSteam対応版が,近日中にリリース予定だ。第一作の登場から早40年が経過するウィザードリィ(Wizardry)は,本家アメリカをさしおいて,今もなお日本で進化し… 4Gamer.netより引用
”スマホ版『ウィザードリィ』最新PV公開! 開発状況やゲームとして目指す点をプロデューサーに直撃” 2021/4/16 2021年04月, インタビュー スマホ版『ウィザードリィ』最新PV公開! 開発状況やゲームとして目指す点をプロデューサーに直撃 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2021年4月6日、以前よりアナウンスされていた『ウィザードリィ』シリーズのスマートフォン向け作品『Wizardry VA(仮)』最新PVが公開。PVの気になる要素をプロデューサーに直撃取材! ファミ通.comより引用
”【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に” 2021/1/20 2021年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=285918 Social Game Infoより引用
”アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!【年末企画】” 2021/1/14 2020年12月, インタビュー アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!そして「あの作品」が2021年に蘇る?【年末企画】【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト和製『ウィザードリィ』の一つの完成形、『DIMGUIL』にスポットライトを当てる! GameSparkより引用
”【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想” 2020/12/15 2020年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=282902 Social Game Infoより引用
”すべては”恐怖”のために。開発体制から変革した、新しい「バイオハザード」” 2019/11/29 2019/12/24 2017年01月, インタビュー vol.03 竹内 潤 | 開発者インタビュー2016 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2016)『バイオハザード7 レジデント イービル』について掲載しています。 CAPCOMより引用
”伝説の漫画編集者マシリトが語るDQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話” 2019/11/21 2020/1/24 2016年04月, インタビュー 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話鳥山明、桂正和らを大物漫画家へと導いた伝説の編集者・鳥嶋和彦氏がゲーム業界に与えた影響は大きい。カドカワ会長・佐藤辰男氏との対談のなかで、さくまあきら氏や堀井雄二氏を引き連れゲームで遊んだ新入社員時代に始まり、『ドラクエ』『クロノ・トリガー』の誕生秘話から、今のゲーム業界に対して思うこと、編集者としての信念を語る。 電ファミニコゲーマーより引用