クリエイティブディレクター一覧

”そこに「バイブル」は存在しない…EAヘルシンキ『SimCity BuildIt』開発者が語る「ゲームデザイン」の姿【NDC19】”

「ゲームデザイン」て何だ?Rovio、ユービーアイソフトなどを経て、エレクトロニック・アーツ Tracktwentyスタジオでクリエイティブディレクターを務めるイ・ミヌ氏が見いだした答えとは―。
GameBusiness.jpより引用

”身内で遊ぶための笑えるプロトタイプとして作られました―非対称ボスバトル『BOSSGARD』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『Bleeding Edge』開発陣に聞く。気持ちのいいゲームプレイを実現した、競技性の高い多人数型ゲームを!”

2020年3月24日に配信を開始した、Xbox One、PC用ソフト『Bleeding Edge』の開発を手掛けるNinja Theoryのクリエイターへのメールインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

”「Ancestors:The Humankind Odyssey」クリエイティブディレクター パトリス・デジーレ氏インタビュー”

 8月27日にリリースされたPC用サバイバルアクションゲーム「Ancestors:The Humankind Odyssey」。本作は「アサシンクリード」の元クリエイティブディレクター パトリス・デジーレ氏が立ち上げた開発スタジオPanache Digital Gamesの記念すべき「第1作目」となる。また2019年1...
GAME Watchより引用

”Unite Tokyo 2019 基調講演”

Unityスタッフおよびゲストスピーカーによる基調講演です。 出演(順不同) 大前 広樹 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 | 日本担当ディレクター 荒木 和也 株式会...
unity Learning Materialsより引用

”Dungeons&Dragonsの自由度を再現しようとするインディーズRPG「Project Witchstone」”

SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
gamesindustry.bizより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。「チームの誰もが物語のヒーローに。追加キャラクター“エイデン・ピアース”では専用のセリフやスクリプトで物語を楽しめる」”

ファミ通.comより引用

”「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー”

 発売されるや否や,「この新しい感覚は凄い!」と,注目を集めた「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。その異例とも言えるクオリティは,いったいどのように,そして何を目指して作られたのだろうか。ディレクターの外山圭一郎氏に話を聞く機会を得たので,さまざまな質問を投げかけて...
4Gamer.netより引用

”【FGOワルツ】新たなマスター体験はどのようにして生まれたのか? 塩川洋介氏に作品に込められた想いや制作にまつわる裏側を訊く”

『FGOW』のクリエイティブディレクターであり、FGO PROJECTのクリエイティブプロデューサーである塩川洋介氏にインタビュー。本作に込められた想いや制作にまつわる裏側を答えていただいた。
ファミ通.comより引用