ゲームデザイナー一覧

”第17回:『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”セガ社員と「創業からのセガの歴史」を振り返ってみた”

良く「時代を先取りしすぎ」「(出るのが)10年早いんだよ!」などと揶揄されるセガの革新性ですが、実際にセガで働いてる人達はこういった評判について何を思うのでしょうか? 本日は、セガの歴史を振り返りながら、その辺を聞いてみたいと思います
電ファミニコゲーマーより引用

”「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す”

 現地時間11月16・17日にアメリカで開催された「ARCREVO America 2019」で,「GUILTY GEAR -STRIVE-」のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏に話を伺えたので,その模様をお届けしていく。本作では,「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指し...
4Gamer.netより引用

”第12回:『鉄拳3D プライムエディション』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『新・光神話 パルテナの鏡』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『The Wonderful 101』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”12月に『Wattam』(ワッタン)がPS4®に登場、高橋慶太氏とのQ&A”

(このトレーラーは英語版となります。) 『Wattam』続報! 高橋慶太氏との貴重なインタビュー! 著者:シド・シューマン US P
PlayStation.Blogより引用

【METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN】のデモプレイが公開【小島プロダクション_ロサンゼルススタジオ】

 KONAMIの小島プロダクション初の海外スタジオとなるKojima Productions Los Angelesの専用シアターで,「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」のプロローグである「GROUND ZEROES」のデモプレイが特別に披露された。本稿ではその模様を紹介しよう。
4Gamer.netより引用

”『シャドウバース』メインプランナーが今考えているコト―「バハムート降臨」からゲームデザイン論まで”

Cygamesの本格カードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』。Game*Sparkとインサイド編集部は、ゲームデザインのメインプランナーである宮下尚之氏を取材しました。
GameBusiness.jpより引用

”無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話”

無職の青年が持ち込んだ『大戦略』というゲームは瞬く間に大ヒットシリーズとなり、コンピューター・ウォーゲームの祖として一大ジャンルを築いた。すべて「10機ずつ」で表現される歩兵・戦車・飛行機、当時としては珍しい兵器間の相性、『大戦略』というタイトルながらゲームシステム的には戦術級寄りの内容など、その魅力は驚くほど割り切っ...
電ファミニコゲーマーより引用