ゲームデザイナー一覧

”【RETRO51】渋谷会館モナコ35年の歴史と共に振り返るSUDA51とゲームセンターの関わり”

今回お届けする後編では、渋谷近辺のレトロな喫茶店に移動して、実際に遊んだゲームや同店の感想と共に、須田剛一氏のゲームセンターの思い出やレトロゲームに関する考えをたっぷり語ってもらいました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く”

フォントワークスが昨年12月より提供を開始した「mojimo-game(モジモゲーム)」(関連記事)。本商品は、特定の用途やシーン、利用者に最適な書体をセレクトし、最適な価格で提供する、セレクトフォントサービス「mojimo(モジモ)」の新パックとして、インディーゲームや同人ゲームなどの制作者を対象に、Unityなどゲ...
Social Game Infoより引用

”インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校【レポート】”

セミナー終了後、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏に単独でのインタビューに応じていただきました。「誰?」な方は GDCの押しかけインタビューあたりもご覧ください。
GameSparkより引用

”神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】”

今夏、神戸電子専門学校の在校生向けセミナーは外来者も一部見学可能となっています。そして8月7日に開催された講演には、なかば狂気的なファンの心を鷲づかみにして離さないSUDA51こと須田剛一氏が壇上に立ちました。
GameSparkより引用

”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”

今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japan より引用



”『忍者龍剣伝』や『Dark Souls』の名も。『Hotline Miami』開発者Dennaton Gamesが語る“死にゲー”の魅力”

ついに正式発表された『Hotline Miami 2: Wrong Number』。前作『Hotline Miami』は敵も味方も殆どの攻撃で一撃死亡するというスピーディーなゲームプレイも売りの1つで、バイオレンステーマに沿ったシステムが話題となりました。先日終了したE3 2013の会場外にて、開発
GameSparkより引用

”E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー”

GDC 2013でセンセーショナルに正式発表された『 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN (メタルギア ソリッド V ファントムペイン)』(以下『MGSV』)。E3 2013では、大物俳優キーファー・サザーランドの起用、ロングトレイラー映像による新情報が一挙に解禁され、イベ
GameSparkより引用