ゲームデザイナー一覧

”岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来”

ゲーム開発をはじめ、会社の設備投資や人事など同作でテーマとなっている「ヒト・モノ・カネ」は傑作タイトルを生み出すのには欠かせない要素です。そこで、今回お話を聞くのは現場から監修レベルまでゲーム業界の全てを知り尽くした著名クリエイター・岡本吉起さん。AUTOMATONサイドでは、「タイムパイロット」や「ストリートファイタ...
CLIPより引用

”岡本 吉起(ゲームクリエーター)”

1961年生まれ。デザイン学校卒業後、83年カプコン入社。元・カプコン専務、現・ゲームリパブリック社長、株式会社オカキチ代表取締役社長、公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団の理事長。 - Interviewz.tv - 収録日 2001/02/09 ――謙虚、謙虚って毎回言ってますよね? 岡本「言ってない、言...
noteより引用

”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~”

CGWORLD.JPより引用

”そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】”

Kemono Gamesが開発を行う『ProtoCorgi』について行ったメールインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用


”格ゲーつくろう!#5(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/風間雷太)”

『格ゲーつくろう!』第5回、ゲーム仕様はシンプルに且つ奥深く。パロディを意識しつつ対戦格闘ゲームとして新しい要素を入れるべきか、主要メンバー4名で話し合いました。---本プロジェクトはストリートファイター2の開発メンバーが集結して、本格的にゲーム開発を行います。(※ガチです)●前回までのお話格ゲーつくろう#1(ゲ...
世界の岡本吉起Chより引用

”格ゲーつくろう!#4(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/風間雷太)”

『格ゲーつくろう!』第4回、風間雷太さんから提案頂いたキャラクターのデザインから本プロジェクトのコンセプトをどうするか、主要メンバー4名で話し合いました。---本プロジェクトはストリートファイター2の開発メンバーが集結して、本格的にゲーム開発を行います。(※ガチです)●前回までのお話格ゲーつくろう#1(ゲスト:西...
世界の岡本吉起Chより引用