「ゲームデザイナー」一覧
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”
Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用
”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”
バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用
”AssetDatabase V2とは”
unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”
ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。
快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用
”『黄昏ニ眠ル街』開発者インタビュー。“冒険心をくすぐる”アートデザインを目指すnocras氏のクリエイティブのルーツ、影響を受けた作品とは?”
PLAYISMより2021年4月14日にSteamおよびGOGストアにてリリースされたPC用ゲームソフト『黄昏ニ眠ル街』。本作を手掛けた個人ゲーム制作者で、イラストレーター、デザイナーでもあるnocras氏にインタビューを実施。
ファミ通.comより引用
”ピーター・モリニュー: 『Milo and Kate』は今のゲーム業界に早すぎた”
先週のGDC開催中に、長年身を置いたMicrosoftとLionheadから突然退社することを明らかにし、業界を驚かせたPeter Molyneux氏。新たにVG247が実施していたインタビューで、Kinect向けの作品『Milo and Kate』に関して気になる発言をしています。
GameSparkより引用
”INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE2”
#FFVII #FF7R『FINAL FANTASY VII REMAKE』開発者によるインタビュー動画となります。『FINAL FANTASY VII REMAKE』2020年4月10日(金)全世界同時発売。 公式サイト公式ツイッタ...
スクウェア・エニックス より引用
”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (後編)”
中編から引き続き、トイボックス和田氏と金沢氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用