スクウェア・エニックス一覧

”【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──そんな想いから企画されたレポートマンガ、それが『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』です。近著『うつヌケ』、『ペンと箸』に続くレポートマンガ第3弾として本作を手掛け...
電ファミニコゲーマーより引用

”FINAL FANTASY XV Thank you for following! モーグリ開発者インタビュー”

この動画は2016/10/5に開始したFFXV公式Twitter連動キャンペーン「フォローで集めよう!モーグリコレクション」のリワードとして公開された動画です。モーグリの開発に関わった開発者がモーグリのゲーム内での仕様や、制作への思いを語ります。公式サイト:
スクウェア・エニックス より引用

”プロトタイプ版からここまで進化していた!Nintendo Switch向け『オクトパストラベラー』が上質なクオリティに辿り着くまでの軌跡【Unreal Fest East 2018】”

パシフィコ横浜で開催されたUnreal Engineの大型勉強会Unreal Fest East 2018。本稿では株式会社アクワイアによる講演「Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』」はこうして作られた」のレポートをお届けする。
AUTOMATONより引用


”【田中圭一連載:レベルファイブ編】「子どもたちとの信頼関係を築くため、原作との乖離を埋めよう」イナズマイレブン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ……日野晃博の作品に賭ける想いが、数々のクロスメディアを成功に導いた【若ゲのいたり】”

第14回は、1998年に設立し、2018年で20周年を迎えたヒットメーカー・レベルファイブの社長・日野晃博さんをゲストにお迎えしました。 小学校6年生のときにパソコンを手に入れて以来、プログラムの世界に没入していった日野さん。当時のコンシューマー機は「物足りない」と感じ、興味はなかったものの、19歳のときに『ドラゴンク...
電ファミニコゲーマーより引用

”声優・中村悠一の帯コメも!田中圭一によるWebマンガ『若ゲのいたり』が書籍化、3月28日発売。『FF』『カービィ』『MOTHER』『龍が如く』など誰もが知る有名ゲームの開発秘話が描かれる。”

電ファミニコゲーマーで連載中の、マンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガ『若ゲのいたり ゲームクリエイターの青春』が、KADOKAWAから書籍化、2019年3月28日に発売される。価格は1080円(税込)。
電ファミニコゲーマーより引用

”開発者に聞く 『エンゲージソウルズ』 攻略アドバイス。 おすすめの育成方法やアビリティは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』のゲームシステムなどを開発者に聞いたインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”スクエニ新作『エンゲージソウルズ』がアクションから“eじゃんけん”になった理由とは?”

スクウェア・エニックスより配信予定のiOS/Android用アプリ『エンゲージソウルズ(エンソル)』の開発秘話や世界観などを聞いた開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!”

『FFXIV』開発・運営連載インタビュー最終回。今回はFFXIVの根幹とも言える“アイテム”ができるまでについて、リードアイテムデザイナー林洋介氏にお話を伺ってきました。
電撃PlayStationより引用

”ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー【後編】”

ファミ通Appより引用