スクウェア・エニックス一覧

”『FFXIV』拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』でのジョブ調整のコンセプトを訊く! 吉田直樹P/Dインタビュー”

2019年5月15日〜17日(現地時間)の3日間、イギリス・ロンドンにて、『ファイナルファンタジーXIV』の次期拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』の欧州メディアツアーが開催。本イベント中に実施された、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのインタビューの模様をお届け。
ファミ通.comより引用

”【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く”

1994年4月に発売された『ファイナルファンタジーVI』。発売から25年経ったいまでも我々を魅了してやまない同作に携わった、レジェンドクリエイターたちに開発秘話を語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”17周年を迎えた『FFXI』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。少なくとも2022年まではサービスの継続を約束!”

2019年5月16日でサービス開始から17周年を迎えたスクウェア・エニックスのMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG、『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)。プロデューサーの松井聡彦氏とディレクターの藤戸洋司氏に、今後の計画や現在のヴァナ・ディールの状況などについて訊いた。
ファミ通.comより引用

”運営17年目の『FF11』最新サントラ発売記念。サウンドコンポーザー水田直志氏インタビュー”

ファミ通.comより引用

”『FF8 リマスタード』はオリジナルのスタッフがキャラクターをリファインした結果、クオリティーの高いものに――北瀬佳範氏に訊く”

サプライズ発表で大きな注目を集めた『FFVIII リマスタード』インタビュー。オリジナル版のディレクターでリマスター版にも携わっているスクウェア・エニックス 第一開発事業本部 本部長の北瀬佳範氏への一問一答をお届け。
ファミ通.comより引用

”オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】”

スクウェア・エニックスより、2020年1月23日にPS4/Nintendo Switch/iOS/Android向けに発売予定の「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター(以下、FFCC リマスター)」。ここでは東京ゲームショウ2019への出展に合わせ、本作のキーパーソンへ伺ったインタビューの模様をお届...
Gamerより引用

”『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『インペリアル サガ エクリプス』期待を裏切らず、予想を裏切るシナリオを作る。奥州P&ベニー松山氏インタビュー【インサガEC企画】”

『インペリアル サガ エクリプス』のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックス奥州一馬氏と、メインシナリオを担当するベニー松山氏にインタビュー。ストーリーに焦点を当てて語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】”

『インペリアル サガ エクリプス』のメインキャラクターデザインを担当する直良有祐氏と、『サガ』の生みの親である河津秋敏氏にインタビュー。『アンリミテッド:サガ』、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』から『インペリアル サガ エクリプス』にいたるまでのアートへのこだわりを語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”“PS Awards 2019”詳報!生みの親の久夛良木健氏が登壇。『リッジレーサー』や『FF7』など伝説のタイトルがPS25周年記念特別賞を受賞”

ファミ通.comより引用