”アスキー最後の『Wiz』、快作 『ウィザードリィ~DIMGUIL~』を20周年最後に振り返る―RPG史最強と呼ばれた裏ボスなど……開発インタビューも!【年末企画】” 2021/1/14 2020年12月, インタビュー https://www.gamespark.jp/article/2020/12/31/104983.html GameSparkより引用
”【年始特集】「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場” 2021/1/13 2021年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=285443 Sosial Game Infoより引用
”【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想” 2020/12/15 2020年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=282902 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ドリコムが掲げるゲームづくりと文化に迫る ―― 誰もがチャレンジできる開発現場でユーザーに面白さや価値を届ける” 2020/11/20 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=165925 Social Game Infoより引用
”バンダイナムコの新たな挑戦! 株式会社BXDが提供する『enza』プラットフォームの意義とその可能性に迫る” 2020/10/10 2019年08月, インタビュー https://game-creators.jp/media/column/108/ GAME CREATORSより引用
”【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(後編)” 2020/6/4 2017年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=181370 Social Game Infoより引用
”【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(前編)” 2020/6/4 2017年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=181369 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望” 2020/5/29 2020年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=258000 Social Game Infoより引用