「ハル研究所」一覧
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どう...
4Gamer.netより引用
”『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』開発スタッフインタビュー!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】”
普段、あまり気にすることのないビデオゲームのUI。しかしそこにはプレイヤーがスムーズにゲームプレイするための、重要な情報が集まっています。今回セッションではそんなUIをどんなふうに作っているかが解説されました。
GameBusiness.jpより引用
”[CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート”
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目,ハル研究所は「カービィUIでおもてなし!『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』を目指して」と題したセッションを行った。「星のカービィ」シリーズにおいて,どのようにUIが作られているのかが,論理的かつ分かりやすく言語化されて紹介された。
4Gamer.netより引用
”『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”トレーディングカードが変わる?ポケモンカードe大研究 ポケモンカードeリーダー開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”人気キャラ・カービィの魅力に迫る!カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”カービィの所属プロダクション(!?)HAL研究所に迫る!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゲームメーカー46社の年賀状を一挙公開。年賀状と新年のお祝いメッセージをお届け【年始特別企画】”
2021/1/11 2021年01月, コメント