「バーチャルキャスト」一覧
Social Game Infoより引用
”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)”
8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用
”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”
最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”MagicOnion入門”
リアルタイム通信フレームワーク、MagicOnionの概要をお話します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで作ったゲームをDLカードで配布してみた話”
UnityでDLカード形式のゲームを作って頒布してみた小ネタです...
unity Learning Materialsより引用
”UniTask入門”
Unity向けのasync/await拡張ライブラリ「UniTask」についての入門資料です。...
unity Learning Materialsより引用
”Photon Cloud ことはじめ”
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Observable の非同期処理への活用”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”ObserverパターンからはじめるUniRx”
UniRxの動作原理について簡単に紹介しています。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説”
VR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。
VRMファイルは標準ラ...
unity Learning Materialsより引用