ブシロード一覧

”『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー”

「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクトが2月28日に6周年を迎えた。プロジェクトの立ち上がりから現在まで、紆余曲折を経ながら展開してきたわけだが、今回、プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏(株式会社ブシロード代表取締役会長)と、『バンドリ! ガールズバンドパーティ!(ガルパ)』を開発する株式会社Cra...
Social Game Infoより引用

”新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか?  ブシロード木谷会長インタビュー”

2020年に世界的に広がった新型コロナウイルスの感染拡大は、それまでの価値観や常識、文化を大きく変えるものとなったが、エンタメコンテンツにはどういったインパクトがあったのか。「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏(株式会社ブシロード代表取締役会長)にヒットタイトルの変化についての...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】ブシロード広瀬氏インタビュー 14年の市場拡大の原動力は女性ユーザー 15年は「カテゴリーキラー」探しが中心に IP×カジュアルゲームにも注力”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。ブシロードは、独自の切り口でスマートフォンアプリ市場に切り込み、その存在感を高めている。KLabとの共同開発タイトル『ラブライブ!スクールアイドルフェステ...
Social Game Infoより引用

”「アルゴナビス」インタビュー企画ボーナストラック! 音楽統括・北岡Pが語る楽曲作りへのこだわりや想いとは?”

 ブシロードがおくる「BanG Dream!」発のボーイズバンドプロジェクト「ARGONAVIS from BanG Dream!」。今回,本プロジェクトの音楽面を統括するブシロードミュージックの北岡那之プロデューサーに話を聞く機会を得たので,楽曲の制作秘話や,キャストとのエピソードなどをお届けする。
4Gamer 女子部(仮)より引用

”【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開”

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のようにゲームチャンジャーともいえる作品が登場し、業界に大きなインパクトを与えた。新型コロナによる巣ごもり消...
Social Game Infoより引用

”『バンドリ!』の大ヒットはいかに達成されたか。アニメやゲームのメディアミックス成功の鍵は「音楽コンテンツ」、ブシロード・木谷高明氏が語る”

7月16日、バンタンゲームアカデミーは、「現在を突き抜くメディアミックスコンテンツの道」と題して、ブシロードの木谷高明氏を迎えて特別講演会を開催した。
ゲーム大陸より引用

”「D4DJ Groovy Mix」スペシャル座談会。曲もプレイヤーも“つなぐ”DJらしさと濃すぎる収録曲について開発キーマンと西尾夕香氏が語る”

 ブシロードのメディアミックスプロジェクト「D4DJ」。10月25日にはゲームの柱となる「D4DJ Groovy Mix」の正式サービスが開始予定だ。4Gamerでは,DJらしさがふんだんに詰め込まれた本作について,開発キーマンと声優の西尾夕香さんに話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】ブシロード木谷会長、大型プロジェクト『D4DJ』に確かな手応え 『バンドリ!』経済圏と並ぶコンテンツに育てたい 海外ファンからも熱い視線”

アニメ放送開始とゲームリリースが直前に迫ったブシロードの大型メディアミックスプロジェクト『D4DJ』。今回、木谷高明会長に『D4DJ』のインタビューを行い、「そもそもなぜDJなのか」という疑問からブシロードとしてのIP開発のメソッド、そして、コンテンツへの手応えまで語ってもらった。 ――:よろしくお願いいたしま...
Social Game Infoより引用

”『バンドリ!』や『D4DJ』のストーリーを手掛ける中村航氏のインタビューが公開!”

『バンドリ!』に『アルゴナビス』に『D4DJ』、ブシロードの人気プロジェクトに多く携わる小説家・中村航。彼にその軌跡や、ものづくりの思考・心得を聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)”

昨今のエンタメ産業は表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で世界的にも経済圏が広がってきていると言える。 本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進してきたブシロード執行役員の中山淳雄氏と、アニメ産業の欧米・アジア展開を調査・研究している文化人類学者で元経済産業省クール・ジャパン政策担当官僚の三原龍太郎氏をお...
Social Game Infoより引用