プランナー一覧

”『シンカリオン』×『スパロボ』鼎談!改めて考えるロボットアニメの面白さと『シンカリオン』の重要性”

『シンカリオン』が魅力なのは、人と人とを繋ぐ“鉄道”をモチーフに、仲間どうしが、そして敵キトラルザスと自分たちが繋がれていく様子を丁寧に描いているからだ。このような『シンカリオン』はどのように生まれたのか。それはロボットアニメというジャンルにおいてどんな位置を占めているのか。また今回は、本作からロボットアニメの未来にも...
電ファミニコゲーマーより引用

”『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。メインストーリーは2年先の分まで計画中! 1、2ヵ月のペースで新しい物語が楽しめる”

2020年10月28日にリリースを迎える『オクトパストラベラー 大陸の覇者』の開発スタッフにインタビュー。開発中の印象的なエピソードや、リリース後の展望などをうかがった。
ファミ通.comより引用


”一般市民虐殺ゲーム『Hatred』開発インタビュー 架空の不道徳と表現の自由”

昨年話題になったインディーゲームを並べるのなら、『Hatred』の名を挙げないわけにはいかないだろう。
AUTOMATONより引用

”『グランブルーファンタジー』プランナーに聞いた ゲームプランナーが担う役割と大切にしていること”

ゲーム作りになくてはならない職種の1つ「プランナー」。今回はサイゲームスのプランナーが、具体的にどんな仕事をどんな気持ちでしているのかを探るべく、『グランブルーファンタジー』のプランナーに話を聞いてきました。
Cygames Magazineより引用

”『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた”

『ファイナルファンタジーXIV』グローバルコミュニティプロデューサーである室内俊夫氏にお話を伺った。プライベートなプレイ事情なども訊いている。
AUTOMATONより引用

”「大争奪!!レジェンドカード」の大ヒットの秘訣を探る【GMS中編】”

累計ユーザー数が110万人を超えており、フィーチャフォン版「Mobage」のランキングでも上位を維持し続けている「大争奪!!レジェンドカード(以下、レジェンドカード)」。第2回目にあたる今回は、「レジェンドカード」のプロジェクトマネジャーとして、ゲームの企画発案、開発、運営を取り仕切った岩見 俊輔 氏にインタビューを...
Social Game Infoより引用

”【関西注目ゲーム企業vol.4】グループ会社の相乗効果のもとゲームを提供するエスユーエス。『タッチサマナー』の開発者が語る事業の舞台裏とは”

エンジニアリング、研修開発、起業支援/事業投資、HRM(Human Resource Management)の4つの事業領域、また技術力・専門性の高い複数のグループ企業とともに、人それぞれの多様な可能性を追求している株式会社エスユーエス(1999年9月設立)。グループ会社の中でも、ソーシャルゲームの企画・開発に注力して...
Social Game Infoより引用


”2.5DパズルACT『The Pedestrian』「誰もが理解して体験できるゲームを目指した」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用