プロデューサー一覧

”【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】”

もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら……そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ2D、3D、VR……と、常にそんな「夢」を実現する方に進んできたともいえる。その先にあるのは、たとえば水口哲也...
電ファミニコゲーマーより引用

”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん”

『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”ゲームデザイナーの“IGA”こと五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像が公開中。最新作『Bloodstained』開発で見えてきたファンとの新たな関係性とは”

最新作『Bloodstained: Ritual of the Night』をリリースしたばかりのゲームデザイナー五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像がYouTubeで無料公開中。
ファミ通.comより引用

”『Bloodstained: Ritual of the Night』は集大成でもあり新たな始まりの1歩でもある。五十嵐孝司氏に聞く”

ついに家庭用ゲーム機版が発売された『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』。同作を開発したArtPlay 五十嵐孝司氏を直撃。
ファミ通.comより引用

”『悪魔城ドラキュラ』の五十嵐氏にインタビュー!『Bloodstained: Ritual of the Night』について直撃【BitSummit 7 Spirits】”

6月1日から2日まで京都で開催されたインディーゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」にて「ArtPlay」代表の五十嵐孝司氏にインタビュー。『Bloodstained: Ritual of the Night』開発エピソードについて、詳しく話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”“ディライトワークスインディーズ”はともに飛び立つ仲間を求めている。キーパーソンが明かすインディーゲーム戦略”

ディライトワークスが立ち上げたインディーゲームブランド“ディライトワークスインディーズ”。BitSummit 7 Spiritsのステージイベントとそのあとに行ったインタビューから同社のインディーゲーム戦略を紐解く。
ファミ通.comより引用

”『ポケモン ソード・シールド』“一部ポケモン連れていけない問題”に異例の声明”

『ポケモン』シリーズの最新作である『ポケットモンスター ソード・シールド』について、同作の開発を手がけるゲームフリークの増田順一氏がコメントを発表した。 今回のコメントは、増田氏が『E3 2019』の期間で任天堂が配信したWEB番組『Nintendo Tree House』で発言した「『Pokem…
Real Soundより引用

”『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』について気になることをすべて聞いた! マル秘情報も飛び出す開発者スペシャルインタビュー”

2017年11月17日発売のニンテンドー3DSソフト『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』。同作のプロデューサー・大森滋氏と、ディレクターの岩尾和昌氏に、インタビューを実施。
ファミ通.comより引用

”スマホ版もついに配信! 『ポケモンクエスト』開発者インタビュー 四角いポケモンができるマデ”

2018年5月30日にNintendo Switchで配信され、6月27日にiOS/Androidで配信された『ポケモンクエスト』。本作を生み出したゲームフリークの開発陣へインタビューを行った。なぜ、四角いポケモンは生まれたのか。ユニークで新たなチャレンジをする若手陣と、それを見守るベテランクリエイターの秘話は必読!
ファミ通.comより引用