”【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法” 2020/11/29 2015年09月, レポート 【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法 | GameBusiness.jpプラチナゲームズ株式会社 開発部 リードミュージックコンポーザーの上田雅美氏と、開発部 技術戦略室 サウンドプログラマー木幡周治氏は、CEDEC2015の講演で『ベヨネッタ2』でのBGMの演出方法の実演および実装部分の解説を行いました。 GameBusiness.jpより引用
”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート 『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONプラチナゲームズでQAエンジニアをつとめる森田和則氏も、「プログラムを極力書きたくないのでプログラムを必死に書き続ける」のだという。CEDEC2016で行った「『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~」も、そうした森田氏ならでなの思想に裏打ちされたセッション。聴講... AUTOMATONより引用
”中村育美にあれこれ質問Q&A ゲーム業界を目指したきっかけから気になる今後の動向について!Game designer Ikumi Nakamura answers fan questions!” 2020/6/19 2021/1/12 2020年06月, インタビュー, 動画 中村育美にあれこれ質問Q&A ゲーム業界を目指したきっかけから気になる今後の動向について!Game designer Ikumi Nakamura answers fan questions!特に海外で人気を博す女性ゲームクリエイター中村育美。本動画を収録する前にファンや読者に質問を募集したところ、仕事のことからプライベートのことまでたくさんの質問が寄せられた。その中で、中村さんの時間が許す限りできるだけ多くの質問に答えて頂けた!Game designer Ikumi Nakamura answers... IGN Japanより引用
”プラチナゲームズの稲葉氏・神谷氏インタビュー―ゲーム開発秘話やなぜ「ゲーム(ズ)」にこだわるのか訊いてみた【BitSummit Vol.6】” 2019/11/28 2018年05月, インタビュー プラチナゲームズの稲葉氏・神谷氏インタビュー―ゲーム開発秘話やなぜ「ゲーム(ズ)」にこだわるのか訊いてみた【BitSummit Vol.6】 | GameBusiness.jp2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。Game*Sparkでは、プラチナゲームズの稲葉敦志氏、神谷英樹氏にインタビューを実施しました。 GameBusiness.jpより引用
”日本ゲーム大賞2010 年間作品部門”
2020/9/24 コメント, レポート, 掲載日不明