マネージャー一覧

”ユーザーとつくる新たな音楽体験『電音部』。始動直前インタビュー”

6月28日開催の『ASOBINOTES ONLINE FES』で突然発表された新プロジェクト『電音部』。この新たなプロジェクトは一体どのようなものなのでしょうか? 仕掛け人たちがその真相を、そして気になる今後の展開を語ります!
アソビモットより引用

”【ゲーム雑談紀行】オンラインクレーンゲームの特徴とは!? 景品をとる時の秘訣を紹介”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第24回は、バンダイナムコアミューズメントの方々と語っていきます。
電撃オンラインより引用


”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”

建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
unity Learning Materialsより引用

”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ”

アーケード向けガールズ筐体『プリパラ』が好調だ。2014年7月のリリースから半年ほどで登録ユーザー数が100万人を突破するなど破竹の勢いで伸びている。今回、タカラトミーアーツAM事業部の大庭晋一郎氏にインタビューを行い、『プリパラ』の企画開発の経緯やヒットした要因、アニメとゲームの連携のあり方などについて話を聞いた。『...
Social Game Infoより引用

”[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた”

 東京ゲームショウ2019のグリーブースに,スマートフォン向け新作アプリ「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」がプレイアブル出展されている。本作のキーマンである宿輪浩介氏にインタビューする機会を得たので,出展に至った経緯やゲームの魅力について聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”独占! 注目のRPG『トキノラビリンス』開発秘話公開 マックスむらいが……!?”

いよいよ近日サービスが開始されるということで、『トキノラビリンス』の3人のキーマンにインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす”

※SBヒューマンキャピタル株式会社提供の記事『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、本格MMORPGでソーシャルゲーム業界を席巻しているAiming。前回、代表の椎葉氏にインタビューを行った際には、「とにかく面白いゲームをつくりたい」「ゲームをむちゃくちゃする人が偉い」「リアルタイムでの同期にこだわる」などの企...
Social Game Infoより引用

”『ドリフトスピリッツ』7周年!制作陣が語る、クルマ好きに愛され続ける理由”

スマホ向けレースゲーム、『ドリフトスピリッツ』が2020年11月に7周年を迎えます。累計1100万DLを超え、多くのファンに支えられ、コミュニティも盛り上がりを見せているこのゲームはどのような軌跡を辿ってきたのか。制作陣を招き、開発秘話や今後のアップデート内容を伺いました。
アソビモットより引用

”「Radeon Anti-Lag」のポイントや「Navi」の将来について,訪日中のAMDメンバーに聞いてみた”

 TGS 2019の期間中,4Gamerでは,AMDでGPUのマーケティングを担当しているAdam Kozak氏と,「Radeon Software」やゲーム開発者との協業を担当しているRitche Corpus氏にインタビューを行う機会を得た。そこで「Anti-Lag」の話や,最新のGPUアーキテクチャ「Navi」の...
4Gamer.netより引用