モンスターストライク一覧


”岡本吉起インタビュー「モンスト」の開発に参加。どん底からの起死回生とゲーム業界の未来”

ゲーム開発をはじめ、会社の設備投資や人事など同作でテーマとなっている「ヒト・モノ・カネ」は傑作タイトルを生み出すのには欠かせない要素です。そこで、今回お話を聞くのは現場から監修レベルまでゲーム業界の全てを知り尽くした著名クリエイター・岡本吉起さん。AUTOMATONサイドでは、「タイムパイロット」や「ストリートファイタ...
CLIPより引用

”大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生”

数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「...
Business Journalより引用

”モンスターストライクの仕掛け人が語るスペシャル対談セミナー開催!”

ミクシィの「モンスターストライク」仕掛け人が語る! ~これからのスマホゲームは、スマホ所持率の増大と口コミがポイント!~ 2014/3/23(日)ソニックホールでゲームソフト分野の業界セミナーとして、
KOBE DENSHI EVENTより引用


”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】”

4月1日より新シーズンがスタートする『モンストアニメ』。アニメとアプリ企画の中核を担うふたりにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”

 2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用

”モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた”

ゲームを楽しむ上で欠かせない『モンスターストライク(以下モンスト)』の個性豊かなキャラクターたち。いったいどのように作られているのでしょう。そこで今回は、デザイナー・吉岡に具体的なキャラ制作工程につい…
ミクシルより引用

”アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり”

『モンスターストライク(以下モンスト)』をプレイしたことがある方なら、誰しもが知っている「ストライクショット(以下SS)」。以前、エンジニアとVFXデザイナーの対談を行い、その制作フローやこだわりにつ…
ミクシルより引用

”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜”

ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用