”行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー” 2020/11/20 2020年11月, インタビュー 行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトGame*Sparkは、ライアットゲームズとパートナーシップを結び『リーグ・オブ・レジェンド』のスキン開発を手掛けるアニメーション制作スタジオ「Sparx*」のジェネラル・マネージャー、サミュエル・ステヴナン氏へ独占インタビューを実施しました。 GameSparkより引用
”「LoL」の世界が舞台となる新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー。「完全無料で遊べる」システムとは?” 2020/10/30 2019年10月, インタビュー 「LoL」の世界が舞台となる新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー。「完全無料で遊べる」システムとは? 2019年10月16日,ライアットゲームズは「リーグ・オブ・レジェンド」の10周年イベントを開催し,新作デジタルカードゲーム「レジェンド・オブ・ルーンテラ」をはじめとするさまざまな新情報を発表した。会場にて同作のクリエイターにインタビューを行う機会があったので,その内容を掲載しよう。 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】LoLのプロデューサーが語るスマホ版の強みや開発時の困難とは?” 2020/10/30 2019年11月, インタビュー https://chinagamenews.net/market-info-276/ ゲーム大陸より引用
”ヤスオは「LoR」でも”気持ちいい”!?「LoL」をベースにしたカードゲーム「リーグ・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー” 2020/10/30 2019年10月, インタビュー ヤスオは「LoR」でも"気持ちいい"!?「LoL」をベースにしたカードゲーム「リーグ・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー 10月16日にライアットゲームズが配信した、10周年を記念した特別番組「Ask Riot」では、「リーグ・オブ・レジェンド(以下、LoL)」のIPを用いた新たなカードゲーム「リーグ・オブ・ルーンテラ(以下、LoR)」を始め様々な新規タイトルが電撃的に次々と発表された。 GAME Watchより引用
”ライアットゲームズで日本語版『LoL』を体験―担当者にもインタビュー” 2020/10/30 2015年12月, インタビュー ライアットゲームズで日本語版『LoL』を体験―担当者にもインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』開発・運営元であるライアットゲームズの日本オフィスを訪問し、日本語版『LoL』を体験すると共に、国内展開やローカライズを監督する二人のキーパーソンにインタビューを行いました。 GameSparkより引用
”コロナはゲームイベントを殺すのか? LJL運営責任者ライアットゲームズ仲尾氏インタビュー” 2020/10/6 2020年09月, インタビュー コロナはゲームイベントを殺すのか? LJL運営責任者ライアットゲームズ仲尾氏インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『リーグ・オブ・レジェンド』国内大会「League of Legends Japan League」の運営責任者である、ライアットゲームズ仲尾周三郎氏へのインタビュー。開催中のWCSの見どころだけでなく、コロナ禍でのe-Sportsイベント運営やVRの可能性などについてお話を伺いました。 GameSparkより引用
”「成長」が楽しい戦術的FPS『VALORANT』ゲームデザインの鍵を開発者に訊く!CBTプレイレポもあわせてお届け” 2020/6/10 2020年05月, インタビュー 「成長」が楽しい戦術的FPS『VALORANT』ゲームデザインの鍵を開発者に訊く!CBTプレイレポもあわせてお届け【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトライアットゲームズのタクティカルFPS『VALORANT』開発者直々の解説と、インフルエンサーやプロ選手と共に挑んだカスタムマッチのプレイレポートをお届け。 GameSparkより引用