「安原祐二」一覧
微分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。難しそうに見えて、意外と簡単なことだったことがわかります。
雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。
next:...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう7. 複素数と複素数列”
数学の概念の中でもひときわ奇妙な虚数。ここでは複素数の解説で虚数の持つ意味を解説し、ジェネラティブアートで複素数が使用される例、そして数列とも応用させてどんなことができるか、のチャレンジを披露します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう6. Easing解析”
Lerp という関数による線形補間は、単純なプログラムで動きを実装できるためたいへん便利です。その本質が漸化式にあることから、ここでは数列の一般項を求める操作で具体的に役に立つ情報を引き出す例をお伝え...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう5. RPGで数列”
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう4. 浮動小数点数”
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう3. 対数”
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう2. 式の読みかた”
複雑な式を見せられると思考を停止してしまいがちです。ここでは複雑な式に対してどの部分に注目するかを解説し、少しでも数式に向き合えるコツを伝授します。また、プログラミングと密接に関わる漸化式の説明は、パ...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう1. 数式とグラフ”
数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。...
unity Learning Materialsより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用