山村達彦一覧

”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”

Unityには様々な新機能が随時追加されています。 エンジンだけでなく、エディター側でも より開発しやすくするため様々な改修が施されています。 このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用


”軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは”

LWRP(Light Weight Renderer Pipeline)が登場してから早1年…。 ついに2019.1でPreviewが外れプロジェクトでも使用できるようになりました。 この講演では...
unity Learning Materialsより引用





”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”

Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。 いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用

”新しいInputSystemの使い方”

ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用