広報一覧

”Cyberpunk 2077 – Deep Dive Video + Q&A panel with developers”

Watch the worldwide reveal of brand new game footage from Cyberpunk 2077, followed by a series of chats with members of the game’s development team hosted by...
Cyberpunk 2077より引用

”新しいInputSystemの使い方”

ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用

”Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 5”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
Cyberpunk 2077より引用

”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 4”

The fourth episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:07 Rides of the Dark Future04:30 Dev insights: Vehicles08:58 Behind the Scenes: Revving...
Cyberpunk 2077より引用


”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 2”

The second episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:00 Lifepaths04:32 Dev insights: lifepaths10:57 Refused: Becoming SAMURAI16:53 Tools of ...
Cyberpunk 2077より引用

”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 1”

The first episode of Night City Wire is now available! Join Hollie Bennett on a 25-minute trip to Night City involving the reveal of a brand new trailer, a f...
Cyberpunk 2077より引用

”IBMのAI、Watsonで拡がるUnityアプリ開発”

最先端の技術を提供してきたIBMの歴史、AI『Watson』の様々な能力、個人開発者でも利用が出来るよう整備されたサポートシステムなど、すでに生活に寄り添っているIBMの技術についてお話いただきました。
Unite Tokyo 2018より引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用