広報一覧

”カプコン伝説第四十七回 初代ストリートファイター、全クリ伝説!”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用

”特集 バイオハザード ヒットの秘訣”

第1作の発売から17年を経た今なおお会いされ続けるカプコンを代表するタイトル「バイオハザード」激動の歴史をご紹介します。
CAPCOM IRより引用

”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』はなぜ台湾・香港で成功したか? 自社運営の強みを活用 100本超の動画広告とPDCAによる改善も奏功”

『クラッシュフィーバー』(ワンダープラネット)が、台湾・香港のアプリ売上ランキングにて、総合1位を獲得するなど日本発のグローバル向けアプリとして成功している。同社は、台湾や香港のプロモーションは、日本のゲーム会社では珍しく、パブリッシャーを使わずに自社で行っている。今回はワンダープラネットの取締役兼執行役員COO(最高...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る”

ミクシィのXFLAG スタジオは、2016年9月25日、まったく新しいイベントとして、「XFLAG PARK2016」を幕張メッセにて開催した。本イベントは、ゲームイベントの枠を超えたLIVEエンターテインメントショーと位置づけられ、有名プレイヤーによる『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)の実況プレイはもちろ...
Social Game Infoより引用

”「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」”

モリサワは、アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools ONE」(年間ライセンス契約)と「MORISAWA App Tools」(スポット購入型)を10月21日にリリースした。「MORISAWA App Tools ONE」は、これまで個別の契約が必要だったアプリへの組み込みと、アプリの...
Social Game Infoより引用


”【インタビュー】「利害を調整しつつ目標に向かって粘り強く取り組む力が必要」積極採用中のブシロード。ゲーム担当役員の広瀬氏に仕事内容や求める素養を聞いてみた”

株式会社ブシロードは、ゲーム関連事業の人材を積極的に募集している。IPディベロップメントカンパニーを掲げ、ゲームやアニメ、音楽制作、ライブ、舞台、グッズまで幅広く手掛けており、急成長を遂げている。いまや業界で知らない人はいないだろう。 ただ、その知名度の割に、”中の人”がどのような仕事をしているのか、わかりづらい部分が...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか”

ミクシィのXFLAGスタジオは、2015年10月10日よりYouTubeで配信開始したアニメ版「モンスターストライク(通称モンスト)」(モンストアニメ)の世界累計再生回数が8月27日(土)に1億回を突破したと発表した。また、モンストアニメYouTube公式チャンネルのチャンネル登録者数も30万人を突破。モンストアニメは...
Social Game Infoより引用


”【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた”

『ゴシックは魔法乙女(以下、ゴ魔乙)』が順調な推移を見せるケイブが、海外展開への具体的な計画があることを明かした。同社といえば元来シューティングゲームを得意とするメーカーだが、それを世界へも発信し、さらなる飛躍を遂げようとしているのだ。 今回Social Game Infoでは、この発表に合わせてケイブのプロモーション...
Social Game Infoより引用