”『激闘!カスタムロボ』開発スタッフインタビュー” 2021/1/7 2006年10月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0610/22/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”開発者に訊く カスタムロボの歴史” 2021/1/5 2006年10月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0610/21/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『カスタムロボ バトルレボリューション』世界を見据えて 開発スタッフインタビュー” 2020/12/7 2004年03月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0403/22/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編” 2020/8/11 2019年03月, インタビュー 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編 | ゲーム文化保存研究所 ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編” 2020/8/11 2019年03月, インタビュー 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編 | ゲーム文化保存研究所 ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編” 2020/8/11 2019年03月, インタビュー 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編 | ゲーム文化保存研究所 ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『シナドラ』開発者インタビューで武器の使い方を質問。こだわりぬいた戦略で世界規模の盛り上がりを狙う” 2020/7/20 2020年06月, インタビュー https://dengekionline.com/articles/37846/ 電撃オンラインより引用
”『シナプティック・ドライブ』開発者見城こうじ氏は、『カスタムロボ』ファンのためにNintendo Switchを選び、使命感を持ってゲームを作る” 2020/7/9 2018年10月, インタビュー 『シナプティック・ドライブ』開発者見城こうじ氏は、『カスタムロボ』ファンのためにNintendo Switchを選び、使命感を持ってゲームを作る - AUTOMATONサウザンドゲームズは、9月12日に『シナプティック・ドライブ』を発表した。ディレクションを担当しているのは見城こうじ氏。見城こうじ氏はかつてゲーム会社ノイズに在籍し、任天堂と共に『カスタムロボ』シリーズを共同開発したクリエイター。どのような想いで『シナプティック・ドライブ』を作っているのだろうか。 AUTOMATONより引用