”【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る” 2021/4/7 2017年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=182565 Social Game Infoより引用
”北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】” 2021/4/2 2017年06月, インタビュー https://app.famitsu.com/20170619_1069597/ ファミ通Appより引用
”ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー” 2021/3/31 2017年04月, インタビュー ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スクエニの新作『フレイム×ブレイズ』は、挑戦に挑戦を重ねたタイトルだった! ファミ通Appより引用